Orijinal Silent Hill 2 Yönetmeni, Yeniden Yapım'ın Yeni Oyuncular İçin Potansiyelini Övdü Tsuboyama, Teknolojideki Gelişmelerin Klasik Korku Oyununu Deneyimlemek için Yeni Yollara İzin Verdiğini Söyledi
Birçokları için Silent Hill 2 sadece bir korku oyunu değildi; kişisel bir kabusa doğru inişti bu. 2001'de vizyona giren psikolojik gerilim, sisli sokakları ve insanın ruhunun derinliklerine işleyen hikayesiyle tüyleri diken diken etti. Şimdi, 2024'te, Silent Hill 2 modern bir görünüme kavuştu ve orijinal oyunun yönetmeni Masashi Tsuboyama, birkaç kalıcı soruyla birlikte yeniden yapımı olumlu karşılıyor gibi görünüyor.
Tsuboyama 4 Ekim'de bir dizi tweetinde "Bir yaratıcı olarak bundan çok mutluyum" dedi. "23 yıl oldu! Orijinali bilmeseniz bile, sadece yeniden yapımın tadını olduğu gibi çıkarın." Yeni neslin çarpık Silent Hill 2 kasabasını deneyimleme potansiyeli konusunda özellikle hevesli görünüyor.
Tsuboyama, orijinal oyunun teknolojisinin sınırlamalarını kabul etti. "Oyunlar ve teknoloji sürekli gelişiyor" diye belirtti ve "sanatsal ifadenin kısıtlamalarında ve düzeylerinde önemli farklılıklara yol açıyor." Bu gelişmeler, geliştiricilerin orijinal hikayeyi, orijinal oyunun piyasaya sürüldüğü sırada ulaşılamayan bir güçle anlatmasına olanak tanıyor.
Tsuboyama'nın özellikle hoşuna giden değişikliklerden biri de yeni kamera perspektifi. Orijinal Silent Hill 2'de sabit kamera açıları kullanıldı, bu da James Sunderland'i kontrol ederken sanki bir savaş gemisi kullanıyormuşsunuz hissini veriyordu. Bu, zamanın teknik sınırlamaları nedeniyle büyük ölçüde kısıtlanan bir tasarım tercihiydi.
"Dürüst olmak gerekirse, yirmi on yıl önceki oynanabilir kameradan memnun değilim" diye itiraf etti ve şunları kaydetti: "Bu, ödüllendirilmeyen sürekli bir sıkı çalışma süreciydi . Ama sınır buydu." Tsuboyama'ya göre yeni kamera açısı "gerçeklik duygusunu artırıyor" ve bu da onun "Silent Hill 2'nin daha da sürükleyici yeniden yapımını oynamayı denemek istemesine" neden oluyor!
⚫︎ Silent Hill 2 Remake'in Steam Sayfasından Ön Sipariş ResmiAncak, Tsuboyama'yı biraz karıştıran bazı kafa karıştırıcı şeyler var: oyunun pazarlaması. "Orijinal ile yeniden yapım arasındaki farklar, 4K, Hiperrealizm, bonus başlıklar vb. dikkate değer değil" dedi. "Görünüşe göre eserin çekiciliğini Silent Hill'i bilmeyen nesle aktarmak için yeterince çaba harcamıyorlar."
Söz konusu bonus başlık ise Köpek Mira ve Piramit Kafa Maskeleri. ön sipariş bonus içeriği olarak dahil edilmiştir. Birincisi, orijinalin ünlü gizli sonuna bir göndermedir, ikincisi ise kötü adam Pyramid Head'e dayanmaktadır. Tsuboyama, oyunun ön sipariş içeriğinin, oyuncuların ilk oynamaları sırasında yukarıda belirtilen maskeleri takmalarına yol açabileceğini ve potansiyel olarak oyunun anlatımının amaçlanan etkisini azaltabileceğini düşünmüş olabilir. Bu maskeler hayranlar için eğlenceli olabilir, ancak Tsuboyama daha az iyimser. "Bu promosyon kime hitap edecek?" dedi.
Tsuboyama'nın yeniden yapımla ilgili genel övgüsü, Bloober Ekibi'nin orijinal Silent Hill 2'yi bu kadar korkunç kılan şeyi gerçekten çivilediğini gösteriyor. klasiğin hikayesi, modern izleyiciler için yeni bir boya kat. Game8 oyuna 92 puan verdi ve "yeniden yapım sadece korkutmakla kalmıyor; derin bir duygusal etki bırakıyor, jenerikler geldikten sonra bile uzun süre kalıcı olacak şekilde korku ve üzüntüyü harmanlıyor."Silent Hill 2 Remake hakkındaki düşüncelerimiz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki incelememize göz atın!