Le réalisateur original de Silent Hill 2 a loué le potentiel du remake pour les nouveaux joueurs. Les progrès technologiques permettent de nouvelles façons de découvrir le jeu d'horreur classique, a déclaré Tsuboyama
Pour beaucoup, Silent Hill 2 n'était pas seulement un jeu d'horreur ; c'était une descente dans un cauchemar personnel. Sorti en 2001, le thriller psychologique a fait froid dans le dos avec ses rues brumeuses et son histoire qui s'enfonçait profondément dans la psyché. Aujourd’hui, en 2024, Silent Hill 2 a fait peau neuve et le directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama, semble donner un coup de pouce au remake – enfin, avec quelques questions persistantes.
"En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuboyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez simplement profitez du remake tel qu'il est." Il semble particulièrement enthousiasmé par la possibilité pour une nouvelle génération de découvrir la ville déformée de Silent Hill 2.
Tsuboyama a reconnu les limites de la technologie du jeu original. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il noté, "ce qui entraîne des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression artistique". Ces avancées permettent aux développeurs de raconter l’histoire originale avec une puissance qui était inaccessible au moment de la sortie du jeu original.
Un changement que Tsuboyama semble particulièrement apprécier est la nouvelle perspective de la caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme si vous pilotiez un cuirassé. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque.
"Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d'il y a deux décennies", a-t-il admis, notant que "c'était un processus continu de travail acharné qui n'a pas été récompensé. . Mais c'était la limite." Le nouvel angle de caméra, selon Tsuboyama, « ajoute au sentiment de réalisme », ce qui lui donne « envie d'essayer de jouer au remake encore plus immersif de Silent Hill 2 ! »
⚫︎ Image de précommande depuis la page Steam de Silent Hill 2 RemakeCependant, il y a quelques casse-tête qui semblent laisser Tsuboyama un peu perplexe : le marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remake, la 4K, l'hyperréalisme, les casques bonus, etc. sont tous banals", a-t-il déclaré. "Il semble qu'ils n'en fassent pas assez pour transmettre l'attrait de l'œuvre à la génération qui ne connaît pas Silent Hill."
Les casques bonus en question sont les masques Mira le chien et Pyramid Head, inclus comme contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin secrète de l’original, tandis que le second est basé sur le méchant Pyramid Head. Tsuboyama aurait pu penser que le contenu de précommande du jeu pourrait amener les joueurs à porter les masques susmentionnés lors de leurs premières parties, potentiellement diminuant l'impact attendu du récit du jeu. Ces masques sont peut-être divertissants pour les fans, mais Tsuboyama est moins sanguin. « À qui cette promotion va-t-elle plaire ? » a-t-il déclaré.
Les éloges généraux de Tsuboyama à l'égard du remake montrent que l'équipe Bloober a vraiment clou ce qui a rendu le Silent Hill 2 original si terrifiant, tout en donnant également au l'histoire du classique une nouvelle couche de peinture pour le public moderne. Game8 a attribué au jeu une note de 92, notant que « le remake ne se contente pas de terrifier ; il laisse un impact émotionnel profond, mêlant peur et chagrin d'une manière qui persiste longtemps après le générique. » 🎜>Pour en savoir plus sur Silent Hill 2 Remake, consultez notre critique ci-dessous !