Het MOBA -genre wordt geconfronteerd met uitdagende tijden, met twee van zijn reuzen, Dota 2 en League of Legends, die problemen ondervinden. Dota 2, ontwikkeld door Valve, is steeds meer een nicheproduct geworden, vooral populair in Oost -Europa. Ondertussen worstelt Riot Games om League of Legends te revitaliseren, een spel dat lijkt in zijn herfstfase te betreden.
In het midden hiervan heeft Garena de heropleving van Heroes of Newerth aangekondigd, een wedstrijd die deze Titanen ooit in het begin van de jaren 2010 keerde maar later werd gesloten. De nieuwe versie wordt ontwikkeld op een nieuwe motor en de trailer heeft wat opwinding gegenereerd. Hoewel dit nieuws misschien reden voor viering lijkt, temperen verschillende zorgen het enthousiasme.
Ten eerste is Heroes of Newerth een heruitgave van een live-service game dat meer dan tien jaar oud is. Het MOBA -genre heeft veel van zijn vroegere populariteit verloren, waarbij veel spelers zijn overgegaan naar nieuwere platforms en gamingtrends. Ten tweede is het trackrecord van Garena bij het ondersteunen van projecten en esports vaak in twijfel getrokken. Als het bedrijf echt geloofde in het potentieel van de game, waarom werd het dan aanvankelijk afgesloten? Ten derde zal de game worden gelanceerd op het Igames -platform, dat gedeeltelijk crowdfunded is. Dit roept de vraag op: waar is stoom? In het gaminglandschap van vandaag is het een uitdaging om een groot publiek aan te trekken zonder het platform van Valve te benutten.
Al deze factoren suggereren dat helden van Newerth een nicheproject kunnen blijven met potentieel voor organische groei, maar twijfels blijven bestaan. Positief is dat er een duidelijke tijdlijn is - de game zal naar verwachting binnen een jaar worden uitgebracht.
Afbeelding: igames.com