De verklaring van Game Science voor Black Myth: de afwezigheid van Wukong op de Xbox Series S (het beperkte bruikbare RAM van 8 GB van de console) heeft geleid tot aanzienlijke scepsis bij spelers. De president van de studio, Yokar-Feng Ji, noemde de moeilijkheid van het optimaliseren voor dergelijke beperkte hardware, waarvoor uitgebreide expertise vereist is.
Deze bewering stuit echter op wijdverbreide twijfel. Veel gamers vermoeden dat een exclusieve deal met Sony de ware reden is, terwijl anderen de ontwikkelaars beschuldigen van onvoldoende inspanning, wijzend op succesvolle Series S-poorten van grafisch veeleisende titels. De timing van de aankondiging, die nu pas na jaren van ontwikkeling aan het licht komt, voedt dit scepticisme nog meer.
Spelerscommentaren benadrukken dit ongeloof: verschillende wijzen op de schijnbare tegenstrijdigheid tussen de kennis van Game Science over de Series S-specificaties sinds 2020 (het jaar van de release en de aankondiging van Black Myth: Wukong) en de recente onthulling van optimalisatieproblemen. De succesvolle Series S-ports van games als Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2 worden aangehaald als bewijs van de vermeende luiheid van de ontwikkelaars of een gebrek aan voldoende optimalisatie poging. Het ontbreken van een definitief antwoord met betrekking tot een Series X|S-release draagt verder bij aan de aanhoudende controverse. Beschuldigingen van oneerlijkheid komen ook veel voor binnen de spelersgemeenschap.