La spiegazione di Game Science per Black Myth: l'assenza di Wukong su Xbox Series S (la RAM utilizzabile limitata a 8 GB della console) ha suscitato un notevole scetticismo tra i giocatori. Il presidente dello studio, Yokar-Feng Ji, ha citato la difficoltà di ottimizzare un hardware così limitato, che richiede una vasta esperienza.
Tuttavia, questa affermazione è stata accolta con diffusi dubbi. Molti giocatori sospettano che la vera ragione sia un accordo esclusivo con Sony, mentre altri accusano gli sviluppatori di sforzi insufficienti, puntando al porting di successo della Serie S di titoli graficamente impegnativi. La tempistica dell'annuncio, che emerge solo ora dopo anni di sviluppo, alimenta ulteriormente questo scetticismo.
I commenti dei giocatori evidenziano questa incredulità: molti sottolineano l'apparente contraddizione tra la conoscenza da parte di Game Science delle specifiche della Serie S dal 2020 (l'anno della sua uscita e dell'annuncio di Black Myth: Wukong) e la recente rivelazione di difficoltà di ottimizzazione. I porting di successo della Serie S di giochi come Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2 sono citati come prova della presunta pigrizia degli sviluppatori o della mancanza di un'ottimizzazione sufficiente sforzo. La mancanza di una risposta definitiva riguardo al rilascio della Serie X|S si aggiunge ulteriormente alla controversia in corso. Anche le accuse di disonestà sono diffuse all'interno della comunità dei giocatori.