>  소식 >  디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'

디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'

Authore: Ryan업데이트:Mar 04,2025

Diablo 총재 Rod Fergusson은 그의 Dice Summit 2025 프리젠 테이션을 시작했지만 Diablo의 가장 악명 높은 좌절 중 하나 인 Error 37을 해결함으로써 발표했습니다.

플레이어의 압도적 인 유입으로 인해 Diablo 3의 이번 런치 오류는 블리자드의 초기 투쟁의 상징이되었습니다. 광범위한 정전은 상당한 비판을 불러 일으켰고 심지어 수많은 밈을 낳았습니다. 디아블로 3은 결국 승리했지만,이 경험은 특히 디아블로의 복잡한 라이브 서비스 모델로의 진화를 감안할 때 비슷한 재앙을 피하는 것의 중요성을 강조했다. Diablo 4에 대한 지속적인 업데이트 스트림, 계절 컨텐츠 및 주요 확장은 강력한 인프라를 요구합니다. 또 다른 오류 37은 특히 블리자드가 디아블로 4의 수명을 진정한 라이브 서비스 강국으로 목표로하는 경우 치명적일 것입니다.

디아블로의 불멸?

라스 베이거스의 Dice Summit 2025에서 나는 그의 프레젠테이션에 따라 Fergusson을 인터뷰했다. 그는 Diablo 4의 탄력성을위한 4 가지 주요 기둥, 즉 확장 성, 일관된 콘텐츠 제공, 설계 유연성 및 사전 플레이어 커뮤니케이션을 강조했습니다.

퍼거슨은 팀의 장기 플레이어 참여에 대한 헌신을 강조했다. 콘텐츠 로드맵 및 미래 시즌에 대한 세심한 계획은 이전 디아블로 타이틀과 크게 대조됩니다. 확장과 업데이트가 일반적이지만 Diablo 4는 라이브 서비스 모델에 대한 심층적 인 헌신을 나타내며, 전통적인 번호가 매겨진 릴리스주기에 대한 지속적인 참여를 우선시합니다.

놀다 나는 의문을 제기했다 : 디아블로 4는 영원으로 향하고 있습니까, 아니면 디아블로 5로의 계획된 전환이 있습니까? 퍼거슨의 반응은 미묘한 차이였습니다. 그는 진정한 의미에서 불멸을 목표로하지는 않지만 긴 수명을 구상합니다.

"우리는 수년간의 참여를 목표로한다"고 그는 말했다. "나는 영원을 믿지 않는다. 예를 들어 데스티니의 10 년 계획은 그다지 튀어 나오지 않았다. 투명성은 핵심이다. 플레이어는 수백 시간을 투자하므로 우리는 그들의 시간과 헌신을 존중해야한다."

퍼거슨 (Fergusson)은 디아블로 2와 3 사이의 상당한 시간 간격을 강조했다. 그리고 3과 4는이 게임들에게는 디아블로 4의 공격적인 업데이트 일정이 없었다. 그는 전진 계획을 옹호하지만주의해서 조심스럽게 옹호합니다.

그는 조기 발표에 대한 귀중한 교훈을 배웠습니다. Dice Summit은 또한 Diablo 4의 두 번째 확장, 증오의 혈관이 2026 년까지 지연되어 초기에 계획된 12 개월 사이클을 넘어 연장되었다고 밝혔다. 긴급한 라이브 게임 업데이트를 해결하기위한 리소스 할당 교대와 첫 시즌은 18 개월 지연에 기여했습니다. 이것이 새로운 규범이되는 것에 대해 의문을 제기했을 때, 퍼거슨은 데이터 중심 결정의 중요성을 강조하면서 비위원회에 남아있었습니다.

"나는 조기 예측을 피하는 법을 배웠다"고 설명했다. "11 개월간의 헤드 업은 나의 현재 한도입니다. 우리는 여전히 배우고 반복하고 있습니다. 공개 발표는 내부 확실성을 따를 것입니다."

투명성은 놀랍습니다

퍼거슨의 신중한 접근 방식은 특히 전례없는 투명성에 대한 팀의 약속을 감안할 때 이해할 수 있습니다. 여기에는 다가오는 4 월 콘텐츠 로드맵과 PTR (Public Test Realm)이 포함되어있어 플레이어가 더 넓은 릴리스 전에 다가오는 패치를 테스트 할 수 있습니다. 처음에 팀은 PTR이나 로드맵을 사용하는 것을 망설였으며, 놀라움을 망칠 까봐 두려워했습니다. 그러나 Fergusson은 이제 선수 경험을 놀라게합니다.

"수백만 명을 실망시킬 위험보다 10,000 명의 PTR 플레이어에 대한 기대치를 관리하는 것이 좋습니다." "나쁜 PTR 주가 잘못된 놀라운 업데이트에서 몇 달 동안 회복하는 것보다 선호됩니다."

"데이터 마이닝에 대한 초기 우려는 유효했다"고 덧붙였다. "그러나 소규모 레딧 커뮤니티에 미치는 영향은 더 넓은 선수 기반에 비해 창백합니다."

인증 복잡성으로 인해 콘솔에 대한 PTR 액세스 확장은 현재의 과제입니다. 그러나 블리자드는 Xbox의 지원 으로이 확장에 투자하고 있습니다. 게임 패스 파트너십은 또한 디아블로 4의 도달 범위를 확장하는 데 중요한 역할을합니다.

퍼거슨은“프리미엄 라이브 서비스와는 달리 디아블로 불멸의 무료 모델은 진입 장벽이 낮다”고 지적했다. "게임 패스는이 장벽을 제거하여 새로운 플레이어를 지속적으로 소개합니다."

디아블로 데브의 헌신

대화를 마치고 Fergusson의 개인 게임 습관에 대해 물었습니다. 플레이 타임을 기준으로 2024 년의 3 대 게임은 NHL 24 (세 번째), 데스티니 가디언 즈 2 (두 번째) 및 디아블로 4 (첫 번째)입니다. 그는 일을 제외하고 개인 계정만으로 650 시간을 자랑합니다. 현재 동반자 드루이드와 나이프 댄스 로그 댄스를 연주하는 디아블로에 대한 그의 헌신은 분명합니다.

"이것은 게임의 중독성이라는 특성"이라고 그는 설명했다. "나는 종종 다른 게임을 시작하지만 Diablo 4의 일상적인 과제와 Destiny 2에서 동생과의 경험을 공유했습니다. Diablo에 대한 나의 사랑은 5 년 전에 나를 데려 왔으며 계속됩니다."