ডায়াবলোর জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার ডাইস সামিট 2025 উপস্থাপনাটিকে বিজয় কোলে নয়, ডায়াবলোর অন্যতম কুখ্যাত বিপর্যয়কে সম্বোধন করে: ত্রুটি 37।
ডায়াবলো 3-এ এই লঞ্চ-ডে ত্রুটি, খেলোয়াড়দের অপ্রতিরোধ্য আগমন দ্বারা ট্রিগার করা, ব্লিজার্ডের প্রাথমিক লড়াইয়ের প্রতীক হয়ে ওঠে। বিস্তৃত বিভ্রাট উল্লেখযোগ্য সমালোচনা বাড়িয়ে তোলে এবং এমনকি অসংখ্য মেমস তৈরি করেছিল। ডায়াবলো 3 অবশেষে জয়লাভের সময়, অভিজ্ঞতাটি অনুরূপ বিপর্যয় এড়ানোর গুরুত্বকে বোঝায়, বিশেষত ডায়াবলোর বিবর্তনকে একটি জটিল লাইভ সার্ভিস মডেল হিসাবে দেওয়া হয়েছিল। ডায়াবলো 4 এর জন্য পরিকল্পনা করা আপডেট, মৌসুমী সামগ্রী এবং বড় বিস্তারের ধ্রুবক প্রবাহ একটি শক্তিশালী অবকাঠামো দাবি করে। আরেকটি ত্রুটি 37 ধ্বংসাত্মক হবে, বিশেষত যদি ব্লিজার্ডটি সত্যিকারের লাইভ সার্ভিস পাওয়ার হাউস হিসাবে ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতার জন্য লক্ষ্য করে।
ডায়াবলোর অমরত্ব?
লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025-এ, আমি ফার্গুসনের তার উপস্থাপনার পরে সাক্ষাত্কার নিয়েছিলাম, "বিবর্তিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-পরিষেবা খেলা তৈরি করা।" তিনি ডায়াবলো 4 এর স্থিতিস্থাপকতার জন্য চারটি মূল স্তম্ভ হাইলাইট করেছিলেন: স্কেলিবিলিটি, ধারাবাহিক সামগ্রী বিতরণ, ডিজাইনের নমনীয়তা এবং প্র্যাকটিভ প্লেয়ার যোগাযোগ।
ফার্গুসন দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার প্রতি দলের প্রতিশ্রুতির উপর জোর দিয়েছিলেন। কন্টেন্ট রোডম্যাপস এবং ভবিষ্যতের মরসুমগুলির জন্য নিখুঁত পরিকল্পনা পূর্ববর্তী ডায়াবলো শিরোনামের সাথে তীব্রভাবে বিপরীত। যদিও সম্প্রসারণ এবং আপডেটগুলি সাধারণ ছিল, ডায়াবলো 4 লাইভ সার্ভিস মডেলের প্রতি গভীর প্রতিশ্রুতি উপস্থাপন করে, সংখ্যাযুক্ত রিলিজের traditional তিহ্যবাহী চক্রের উপর টেকসই ব্যস্ততার অগ্রাধিকার দেয়।
আমি এই প্রশ্নটি উত্থাপন করেছি: ডায়াবলো 4 কি চিরন্তন জন্য নির্ধারিত, বা ডায়াবলো 5 এ পরিকল্পিত রূপান্তর রয়েছে? ফার্গুসনের প্রতিক্রিয়া তাত্পর্যপূর্ণ ছিল। সত্যিকারের অর্থে অমরত্বের লক্ষ্যে না গেলেও তিনি একটি দীর্ঘ জীবনকাল কল্পনা করেছিলেন।
"আমরা বছরের পর বছর ব্যস্ততার জন্য লক্ষ্য করি," তিনি বলেছিলেন। "আমি চিরন্তন বিশ্বাস করি না। ডেসটিনির দশ বছরের পরিকল্পনা, উদাহরণস্বরূপ, বেশ প্যানেল আউট হয়নি। স্বচ্ছতা মূল বিষয়। খেলোয়াড়রা কয়েকশো ঘন্টা বিনিয়োগ করে, তাই আমাদের অবশ্যই তাদের সময় এবং প্রতিশ্রুতি সম্মান করতে হবে।"
ফার্গুসন ডায়াবলো 2 এবং 3 এবং তারপরে 3 এবং 4 এর মধ্যে উল্লেখযোগ্য সময়ের ব্যবধানগুলি হাইলাইট করেছিলেন। তবে, এই গেমগুলির ডায়াবলো 4 এর আক্রমণাত্মক আপডেটের সময়সূচির অভাব ছিল। 2020 সালে তাঁর আগমন, কয়েক বছর পরে গিয়ার্স ফ্র্যাঞ্চাইজির নেতৃত্ব দেওয়ার পরে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে এসেছিল। তিনি ফরোয়ার্ড পরিকল্পনার পক্ষে, তবে সাবধানতার সাথে।
তিনি অকাল ঘোষণা সম্পর্কে একটি মূল্যবান পাঠ শিখেছিলেন। ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে আরও প্রকাশিত হয়েছে যে ডায়াবলো 4 এর দ্বিতীয় প্রসারণ, বিদ্বেষের জাহাজ, 2026 অবধি বিলম্বিত হয়েছিল, প্রাথমিকভাবে পরিকল্পিত বারো মাসের চক্রের বাইরেও প্রসারিত হয়েছিল। জরুরী লাইভ গেম আপডেটগুলি সম্বোধন করতে রিসোর্স বরাদ্দ স্থানান্তর এবং প্রথম মরসুমে আঠার মাসের বিলম্বকে অবদান রেখেছিল। এটি নতুন আদর্শ হয়ে ওঠার বিষয়ে প্রশ্ন করা হলে, ফার্গুসন ডেটা-চালিত সিদ্ধান্তের গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে অ-কমিটাল থেকে যায়।
"আমি অকাল পূর্বাভাস এড়াতে শিখেছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এগারো মাসের হেড-আপ আমার বর্তমান সীমা We আমরা এখনও শিখছি এবং পুনরাবৃত্তি করছি Public সর্বজনীন ঘোষণাগুলি অভ্যন্তরীণ নিশ্চিততা অনুসরণ করবে" "
স্বচ্ছতা অবাক করে দেয়
ফার্গুসনের সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি বোধগম্য, বিশেষত অভূতপূর্ব স্বচ্ছতার প্রতি দলের প্রতিশ্রুতি দেওয়া। এর মধ্যে আসন্ন এপ্রিল কন্টেন্ট রোডম্যাপ এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের আরও বিস্তৃত মুক্তির আগে আগত প্যাচগুলি পরীক্ষা করতে দেয়। প্রাথমিকভাবে, দলটি পিটিআর বা রোডম্যাপ ব্যবহার করতে দ্বিধা করেছিল, ভয়ে এটি অবাক করে দেয়। যাইহোক, ফার্গুসন এখন অবাক করে দিয়ে খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয়।
"লক্ষ লক্ষ লোককে হতাশার চেয়ে 10,000 পিটিআর খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা পরিচালনা করা ভাল," তিনি বলেছিলেন। "একটি খারাপ পিটিআর সপ্তাহটি একটি খারাপভাবে প্রাপ্ত আশ্চর্য আপডেট থেকে কয়েক মাস পুনরুদ্ধারের চেয়ে ভাল।"
"ডেটা মাইনিং সম্পর্কে প্রাথমিক উদ্বেগগুলি বৈধ ছিল," তিনি যোগ করেছিলেন। "তবে, বিস্তৃত প্লেয়ার বেসের তুলনায় একটি ছোট রেডডিট সম্প্রদায়ের উপর প্রভাব ফেলেছে" "
কনসোলগুলিতে পিটিআর অ্যাক্সেস প্রসারিত করা একটি বর্তমান চ্যালেঞ্জ, শংসাপত্রের জটিলতার কারণে। তবে, ব্লিজার্ড এক্সবক্সের সহায়তায় এই সম্প্রসারণে বিনিয়োগ করছে। গেম পাসের অংশীদারিত্বও ডায়াবলো 4 এর নাগালের প্রসারণে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।
"প্রিমিয়াম লাইভ পরিষেবাদির বিপরীতে, ডায়াবলো অমর এর মতো ফ্রি-টু-প্লে মডেলের প্রবেশের ক্ষেত্রে কম বাধা রয়েছে," ফার্গুসন উল্লেখ করেছিলেন। "গেম পাস এই বাধা দূর করে, ক্রমাগত নতুন খেলোয়াড়দের পরিচয় করিয়ে দেয়" "
একটি ডায়াবলো দেবের ভক্তি
আমাদের কথোপকথনটি শেষ করে, আমি ফার্গুসনের ব্যক্তিগত গেমিং অভ্যাস সম্পর্কে অনুসন্ধান করেছি। প্লেটাইমের উপর ভিত্তি করে 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেমগুলি হ'ল: এনএইচএল 24 (তৃতীয়), ডেসটিনি 2 (দ্বিতীয়) এবং ডায়াবলো 4 (প্রথম)। কাজ বাদ দিয়ে তিনি একা তাঁর ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টা গর্বিত। বর্তমানে একটি সহচর ড্রুড এবং ছুরিগুলির একটি নৃত্য অভিনয় করছেন, ডায়াবলোর প্রতি তাঁর উত্সর্গ স্পষ্ট।
"এটি গেমের আসক্তিযুক্ত প্রকৃতি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমি প্রায়শই অন্যান্য গেমগুলি শুরু করি, তবে ডায়াবলো 4 এর দৈনিক কাজগুলি এবং ডেসটিনি 2 -তে আমার ভাইয়ের সাথে ভাগ করে নেওয়া অভিজ্ঞতা আমাকে ফিরে আসতে রাখে। ডায়াবলোর প্রতি আমার ভালবাসা পাঁচ বছর আগে আমাকে এখানে এনেছিল এবং এটি অব্যাহত রয়েছে।"