元CD Projekt Red Developersによって結成されたスタジオであるRebel Wolvesは、デビューゲーム *The Blood of Dawnwalker *を発表しました。事前にレンダリングされた映像と短いゲームプレイスニペットを組み合わせた予告編は、1月13日に反乱軍のオオカミと出版社のバンダイナムコがホストするリリースストリームで展示されました。
ウィッチャーのエコー
* The Blood of Dawnwalker*は、クリエイターの歴史だけでなく、テーマの要素を通しても、ウィッチャーシリーズから明確なインスピレーションを引き出します。このゲームには、ダークファンタジーの設定、怪物のあるクリーチャー、道徳的に灰色の選択を備えたオープンワールドRPGフレームワークがあります。主人公のコーエンは、ドーンウォーカーに変身した後、彼の旅を始めます。これは、強力な吸血鬼のような存在です。ゲームのキャッチフレーズ「世界は恐れているものを必要としています」は、ファンがウィッチャー3の *血とワイン *の拡張で愛した道徳的に複雑な物語とのつながりをさらに強化します。プレイヤーは道徳システムをナビゲートし、コーエンが彼のドーンウォーカーの性質を受け入れて家族を救うか、彼の人間性を維持するよう努力するかを決定します。
ペルソナの時間管理を組み込む
その魔法のような要素を超えて、 * The Blood of Dawnwalker *は、ペルソナのような時間管理力学でユニークなひねりを加えています。ゲーム内のすべてのクエストは時間を消費し、プレイヤーはそれを使用する方法を戦略的に選択する必要があります。 「メインクエストとサイドクエストの間に明確な分裂を持たないコーエンの家族を救うには、複数のアプローチがあります。時間を費やす方法を決めます」と、Rebel Wolvesの共同設立者兼ゲームディレクターであるKonrad Tomaszkiewiczは説明します。このデザインは、1回の実行ですべてのクエストとストーリーアークを完了することは不可能であり、各プレイスルーが明確に感じる「物語のサンドボックス」を作成するため、再生可能性を促進します。
現在、PCおよび次世代PlayStationおよびXboxコンソールの開発中の * Blood of Dawnwalker *は、3部作の最初の分割払いとして計画されています。 2022年の開始とトリプルA予算を考えると、特定のリリース日は設定されていませんが、2027年以前の市場参入はありそうにないようです。ファンは2025年の夏にゲームプレイが明らかにすることを楽しみにしています。反乱軍のオオカミは、この有望な新しいRPGに対する期待を築き続けています。