成功した無料のヒーローシューティングゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、「組織的な理由」により、シアトルに拠点を置くデザインチーム内のレイオフを確認しました。ゲームディレクターのタデウスサッサーは、LinkedInで、ゲームの成功への大きな貢献にもかかわらず、彼と彼のチームが手放されたと発表しました。
サッサーは、状況に驚きと欲求不満を表明し、ゲーム業界の奇妙な性質を強調しました。 「これはとても奇妙な産業です」と彼は言いました。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうど解雇されました!」彼は楽観的であり、コミュニティに元チームメンバーの新しい機会を見つけるのを助けるよう呼びかけています。
この発表は、特にマーベルライバルの印象的なパフォーマンスを考えると、ビデオゲーム開発コミュニティ内でショックと怒りの波を引き起こしました。 12月の発売以来、このゲームは2,000万件以上のダウンロードを獲得し、Steamで大幅にピークに並ぶプレーヤー数を達成しました。
SasserのLinkedInプロファイルは、彼のチームがゲームとレベルのデザインに貢献しており、過去数年間のガイダンス、戦略、方向性を提供していることを示しています。 Neteaseは、LayoffsをIGNに確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。彼らの声明の中で、彼らは「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました。
Neteaseは、レイオフがマーベルのライバルに対する継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。主要なプロデューサーのWeicong WuとGame Creative Director Guangyun Chenが率いる主要な開発チームは、中国の広州にあるGuangyun Chenは、ゲームの成長に引き続きコミットしています。 「マーベルのライバルのコア開発チームは、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたい」とNeteaseは述べ、「このゲームの進化と成長にもっと投資している」と付け加えた。
この最近のレイオフは、Neteaseのより広範なトレンドの一部であり、海外投資を縮小しています。同社は、マナのビジョンの開発者であるOuka Studiosを含む、米国と日本のスタジオを閉鎖しました。さらに、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるWorlds Untoldは、11月にNeteaseと別れた後、オペレーションを一時停止し、2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparksのJarが1月に削減されました。