Netease's StudioのSparksの瓶は、最初のゲームで開発を一時停止します
ジェリー・フックは、 Halo Infinite の元デザインリードであり、Netease子会社である彼のスタジオ、Jar of Sparksがデビュープロジェクトの開発を一時的に停止したことを発表しました。 2022年に結成されたスタジオは、次世代の物語主導のアクションゲームのビジョンを実現するために、新しい出版パートナーを積極的に求めています。
著名なグローバルビデオゲーム会社であるNeteaseは、現在、Human や最近発売されたマーベルライバルなどのライブサービスタイトルをサポートしています。 最近のシーズン1バトルパスの発表や今後のファンタスティックフォーコンテンツなど、後者の成功は、ライブサービスゲームに対するNeteaseのコミットメントを強調しています。 フックのLinkedIn Postは、開発の一時停止を確認し、その創造的な野望をサポートできるパートナーをスタジオの検索に強調しました。 彼は、チームの革新的な仕事に誇りを表明し、これまでに取られた大胆なリスクを表明しました。 レイオフは明示的に述べられていませんでしたが、フックはチームメンバーが新しい機会を探求し、スタジオが今後数週間で新しい役割を見つけるのに役立つことを示しました。 これは、NetEaseでスタジオ(GPTRACK50)を設立したKobayashi(元居住バイオプロデューサー)など、他のベテラン開発者の経験を反映しています。
このニュースは、Halo
フランチャイズの移行期間中にあり、Halo Infinite の発売後のコンテンツとパラマウントシリーズの受信の課題に続きます。 ただし、343 IndustriesのHalo Studiosへのブランド変更と非現実的なエンジンへの移行は、フランチャイズの潜在的な復活を示唆しています。 一方、Sparksの一時的な一時停止のJarは、スタジオが野心的なプロジェクトを効果的に立ち上げることができるパートナーシップを確保する機会を提供します。 [画像:Sparksのゲームコンセプトまたはチームの瓶を紹介する関連画像がここに行くでしょう。]
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