Questa settimana, Netflix ha svelato un nuovo trailer per il loro prossimo anime Devil May Cry , con il defunto doppiatore Kevin Conroy in un ruolo postumo. I fan sono stati pronti a ipotizzare se l'intelligenza artificiale fosse stata usata per ricreare la voce iconica di Conroy, nota per la sua interpretazione di Bruce Wayne e Batman in varie serie e film animati. Tuttavia, il produttore Adi Shankar dissipò rapidamente queste voci tramite un tweet, confermando che le registrazioni di Conroy furono completate prima della sua scomparsa nel novembre 2022 e che "non fu usata AI".
Shankar ha elogiato la performance di Conroy, descrivendola come "sorprendentemente sfumata" ed ha espresso il suo onore nel lavorare con il leggendario doppiatore. Nell'anime, Conroy esprime un nuovo personaggio, il vicepresidente Baines, che può essere ascoltato nella voce fuori campo di apertura del trailer.
Johnny Yong Bosch , noto per aver doppiato Dante nei videogiochi del diavolo May Cry , ha anche condiviso la sua esperienza lavorando con Conroy, sottolineando l'onore di collaborare con una vera leggenda. Ha osservato che le loro sessioni di registrazione si sono verificate diversi anni fa, evidenziando il lungo processo di produzione di animazione.
Il recente lavoro postumo di Conroy in Justice League: Crisis on Infinite Earths: la parte 3 ha ricevuto il plauso nel luglio 2024 e il suo ruolo in Devil May Cry offre ai fan un'altra opportunità per apprezzare il suo talento dopo la sua scomparsa all'età di 66 anni.
La serie Devil May Cry , che si prepara in anteprima su Netflix il 3 aprile 2025, è incentrata su Dante, un cacciatore di demoni orfano-per il noleggio, catturato nel mezzo di forze sinistre che tentano di aprire un portale tra i regni umani e demoni. Shankar, che funge anche da showrunner, è riconosciuto per il suo contributo a progetti come il giudice Dredd Reboot, Castlevania e serie come The Guardians of Justice e Captain Laserhawk: A Blood Dragon . È inoltre destinato a produrre un adattamento del credo di Assassin .
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nelle industrie dell'intrattenimento e dei videogiochi rimane un argomento controverso, con entrambi i settori che vivono licenziamenti significativi. La tecnologia ha affrontato critiche su questioni etiche e dei diritti, nonché la sua incapacità di produrre costantemente contenuti che risuonano con il pubblico.