Cette semaine, Netflix a dévoilé une nouvelle bande-annonce de son prochain anime Devil May Cry , avec l'acteur de défunt vocale Kevin Conroy dans un rôle posthume. Les fans ont rapidement spéculé si l'intelligence artificielle avait été utilisée pour recréer la voix emblématique de Conroy, connue pour sa représentation de Bruce Wayne et Batman dans diverses séries animées et films. Cependant, le producteur Adi Shankar a rapidement dissipé ces rumeurs via un tweet, confirmant que les enregistrements de Conroy ont été achevés avant son décès en novembre 2022 et qu'aucune IA n'a été utilisée ".
Shankar a salué la performance de Conroy, le décrivant comme "étonnamment nuancé" et a exprimé son honneur en travaillant avec l'acteur de la voix légendaire. Dans l'anime, Conroy exprime un nouveau personnage, VP Baines, qui peut être entendu dans la voix off de la bande-annonce.
Johnny Yong Bosch , connu pour avoir exprimé Dante dans les jeux vidéo Devil May Cry , a également partagé son expérience de travail avec Conroy, soulignant l'honneur de collaborer avec une véritable légende. Il a noté que leurs séances d'enregistrement avaient eu lieu il y a plusieurs années, soulignant le long processus de production d'animation.
Le récent travail posthume de Conroy dans Justice League: Crisis on Infinite Earths: Part 3 a été acclamé en juillet 2024, et son rôle dans Devil May Cry offre aux fans une autre occasion d'apprécier son talent après son décès à l'âge de 66 ans.
La série Devil May Cry , prévue sur Netflix le 3 avril 2025, se concentre sur Dante, un chasseur de démons orphelin, pris au milieu de forces sinistres tentant d'ouvrir un portail entre les royaumes humains et les démices. Shankar, qui est également le showrunner, est reconnu pour ses contributions à des projets comme le juge Dredd Redémarrer, Castlevania et des séries telles que The Guardians of Justice et Captain Laserhawk: A Blood Dragon . Il est également prêt à produire une adaptation à la croyance assassin .
L'utilisation d'une IA générative dans les industries du divertissement et des jeux vidéo reste un sujet controversé, les deux secteurs connaissant des licenciements importants. La technologie a été confrontée à des critiques sur les questions éthiques et des droits, ainsi que son incapacité à produire systématiquement du contenu qui résonne avec le public.