Minggu ini, Netflix melancarkan treler baru untuk anime Devil May Cry yang akan datang, yang menampilkan pelakon suara lewat Kevin Conroy dalam peranan selepas kematian. Peminat cepat membuat spekulasi sama ada kecerdasan buatan telah digunakan untuk mencipta suara ikonik Conroy, yang terkenal dengan gambarannya Bruce Wayne dan Batman dalam pelbagai siri dan filem animasi. Walau bagaimanapun, pengeluar Adi Shankar dengan cepat menghilangkan khabar angin ini melalui tweet, mengesahkan bahawa rakaman Conroy telah siap sebelum dia berlalu pada November 2022 dan bahawa "tiada AI digunakan."
Shankar memuji persembahan Conroy, menggambarkannya sebagai "luar biasa nuanced" dan menyatakan kehormatannya untuk bekerja dengan pelakon suara legenda. Dalam anime, Conroy menyuarakan watak baru, VP Baines, yang boleh didengar dalam suara pembukaan treler.
Johnny Yong Bosch , yang terkenal dengan menyuarakan Dante dalam permainan video Devil May Cry , juga berkongsi pengalamannya bekerja dengan Conroy, menekankan kehormatan berkolaborasi dengan legenda yang benar. Beliau menyatakan bahawa sesi rakaman mereka berlaku beberapa tahun yang lalu, menonjolkan proses pengeluaran animasi yang panjang.
Kerja -kerja selepas kematian Conroy baru -baru ini di Liga Keadilan: Krisis di Infinite Earths: Bahagian 3 menerima pujian pada bulan Julai 2024, dan peranannya dalam Devil May Cry menawarkan peminat satu lagi peluang untuk menghargai bakatnya berikutan lulusnya pada usia 66 tahun.
Siri Devil May Cry , yang ditetapkan untuk perdana di Netflix pada 3 April, 2025, berpusat di Dante, sebuah demon-hunter-for-sewa yatim piatu, yang ditangkap di tengah-tengah pasukan jahat yang cuba membuka portal antara alam manusia dan setan. Shankar, yang juga berkhidmat sebagai penonton, diiktiraf atas sumbangannya kepada projek -projek seperti Hakim Dredd Reboot, Castlevania , dan siri seperti The Guardians of Justice dan Kapten Laserhawk: A Blood Dragon . Dia juga bersedia untuk menghasilkan adaptasi Creed Assassin .
Penggunaan AI generatif dalam industri hiburan dan permainan video tetap menjadi topik perbalahan, dengan kedua -dua sektor mengalami pemberhentian yang signifikan. Teknologi ini telah menghadapi kritikan terhadap isu -isu etika dan hak, serta ketidakupayaannya untuk menghasilkan kandungan secara konsisten yang bergema dengan penonton.