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Gli autori di Genshin Impact hanno vietato la vendita di saccheggi ai bambini, multato di $ 20 milioni

Authore: LilyAggiornamento:Apr 15,2025

Gli autori di Genshin Impact hanno vietato la vendita di saccheggi ai bambini, multato di $ 20 milioni

Cognosphere, l'editore degli Stati Uniti dietro il popolare gioco Genshin Impact, ha accettato le accuse presentate dalla Federal Trade Commission (FTC) degli Stati Uniti. La società ha accettato di pagare danni da $ 20 milioni e ora proibirà i minori di età inferiore ai 16 anni per effettuare acquisti di gioco senza il consenso dei genitori. Questa decisione arriva dopo che la cognosfera si è dichiarata colpevole di accuse di FTC, che includeva violazioni della legge sulla privacy dei bambini e accuse di ingannare i giocatori sul vero valore degli acquisti di gioco e sulle probabilità di ottenere oggetti rari.

L'indagine della FTC ha rivelato che Genshin Impact ha ingannato bambini, adolescenti e altri giocatori, portandoli a spendere quantità significative di denaro su articoli con una bassa probabilità di acquisizione. Samuel Levin, direttore del Bureau of Consumer Protection della FTC, ha sottolineato che le aziende che impiegano modelli oscuri per fuorviare i giocatori, in particolare i giovani, sul valore delle transazioni in-game dovranno affrontare ripercussioni.

Nel frattempo, un altro gioco di Hoyoverse, Zen Zone Zero, continua a dominare il mercato dei giochi mobili. Il rilascio del suo aggiornamento versione 1.4, "e The Starfall è arrivato", ha visto il gioco ottenere $ 8,6 milioni da record nella spesa per giocatori giornalieri solo con i dispositivi mobili. Ciò ha superato il set di picco precedente durante il lancio del gioco nel luglio 2024.

Secondo AppMagic, Zen Zone Zone Zone ha accumulato oltre $ 265 milioni di entrate totali da piattaforme mobili. Il successo dell'aggiornamento 1.4 può essere attribuito all'introduzione di nuovi agenti, come Hoshimi Miyabi e Asaba Harumasa, insieme a nuove posizioni, modalità di gioco e meccaniche potenziate, che hanno spinto un aumento della spesa dei giocatori.