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L'expansion Nightreign d'Elden Ring a dévoilé

Authore: NoraMise à jour:Feb 25,2025

Elden Ring Nightreign, un spin-off coopératif autonome depuis FromSoftware, est lancé le 30 mai 2025, au prix de 40 $ pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One et PC (Steam).

Avant le lancement, un test de réseau exclusivement sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S se déroulera du 14 au 17 février, avec cinq séances de trois heures à tous les jours. Ce «test de vérification préliminaire» vise à évaluer les performances du système en ligne.

Elden Ring Nightreign Network Test Session Times (PT/ET):

  • 14 février: 3h à 6h/6h à 9h
  • 14 février: 19h-22h/10h à 1hm
  • 15 février: 11 h à 14 h/14 h à 17 h
  • 16 février: 3h à 6h/6h à 9h
  • 16 février: 19h-22h/10h à 1hm

Situé dans un univers parallèle sur la bague Elden d'origine, Nightreign propose un jeu coopératif à trois joueurs. Les joueurs, en tant que Nightfarers, choisissent parmi huit personnages uniques avec des capacités et des ultimes distincts. Le jeu se déroule dans le Limbeld en constante évolution, un environnement dynamique avec un cycle de trois jours et de nuit ayant un impact sur l'exploration et le combat. La carte rétrécie due à la "Tide Night's" ajoute un élément sensible au temps.

Chaque nuit se termine dans une bataille de boss, la victoire menant à de plus grands défis. La confrontation finale est contre le Nightlord la troisième nuit. L'échec n'est pas définitif; Vaincre les reliques de rendement pour la personnalisation et les mises à niveau des personnages. L'environnement, les ennemis et les récompenses en constante évolution garantissent que chaque jeu est unique. Les sites de grâce offrent des possibilités d'améliorer et d'améliorer les statistiques. Chaque session est décrite comme une expérience de donjon en plein air, accordant des bonus de statistiques durables à la réussite.

L'aperçu pratique d'IGN a décrit Elden Ring Nightreign alors que le donjon prudent d'Elden Ring "turbocompressant" se déroule dans des speedruns au rythme rapide. De plus amples détails peuvent être trouvés dans l'interview d'IGN avec le directeur du jeu Junya Ishizaki. Lien vers l'interview d'IGN avec Junya Ishizaki lien vers l'aperçu pratique d'IGN