Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
Muchos jugadores de Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos de materiales de caza ganados con esfuerzo como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, adquirida minuciosamente, es una sensación familiar para los cazadores de veteranos. Este bucle de juego central, eliminar monstruos y aprovechar su poder a través de equipos diseñados, ha sido un elemento básico de la serie desde el principio.
En una entrevista de IGN, el director ejecutivo y director de arte, Kaname Fujioka, destacó este concepto: "Si bien nuestros diseños se han ampliado, una vez estábamos muy centrados en la idea de que el equipo de Rathalos debería hacerte parecer Rathalos". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno con equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, una criatura inspirada en el científico loco, por ejemplo, cuenta con una armadura principal que se asemeja a una máscara de médico de la peste (ver el video de cacería acompañante).
Más allá del equipo distintivo con temática de monstruos, los desarrolladores enfatizaron la importancia del equipo inicial. Fujioka declaró: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero, una primera para mí. Anteriormente, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas. Pero nuestro protagonista es un cazador elegido, por lo que las armas simples se sentían mal. Quería que incluso el equipo inicial se sintiera especial".
La directora Yuya Tokuda agregó: "En el mundo , los diseños de armas, aunque personalizados basados en materiales, conservaron una forma similar. En las salvajes , cada arma tiene un diseño único". Esto refleja la narrativa: eres un cazador experimentado que investiga las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", es igualmente detallada y alineada en la historia.
El conjunto de Hope verde esmeralda profunda forma una capa larga con capucha cuando se completa. Fujioka explicó el desafío de diseño: "Prestamos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo; no pudimos crear una capa. Las limitaciones del juego dictaron piezas separadas, pero quería un abrigo con capucha que fluye.
Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo único. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para reflejar un cazador de élite experimentado. Anscendemos ansiosamente experimentar sus detalles en el juego final.