Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza
Molti giocatori di Monster Hunter citano la creazione di nuove attrezzature da materiali a caccia guadagnati duramente come grande attrazione. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma abbinata, acquisita scrupolosamente, è una sensazione familiare per i cacciatori veterani. Questo core gameplay loop - slacciando mostri e sfruttando il loro potere attraverso l'equipaggiamento realizzato - è stato un punto fermo della serie dall'inizio.
In un'intervista IGN, il direttore esecutivo e direttore artistico Kaname Fujioka ha messo in evidenza questo concetto: "Mentre i nostri progetti si sono ampliati, una volta eravamo molto concentrati sull'idea che le attrezzature di Rathalos dovessero farti sembrare Rathalos". Wilds introduce nuovi mostri, ciascuno con attrezzature uniche e visivamente sorprendenti. Rompopolo, una creatura ispirata allo scienziato pazzo, ad esempio, vanta un'armatura della testa che ricorda la maschera di un medico della peste (vedi il video di Hunt di accompagnamento).
Al di là della distintiva attrezzatura a tema mostro, gli sviluppatori hanno sottolineato il significato dell'attrezzatura iniziale. Fujioka ha dichiarato: "Ho progettato tutti e 14 i tipi di armi iniziali da zero - un primo per me. In precedenza, i nuovi cacciatori hanno iniziato con armi di base. Ma il nostro protagonista è un cacciatore scelto, quindi le armi semplici si sentivano male. Volevo anche che l'attrezzatura iniziale si sentiva speciale."
La regista Yuya Tokuda ha aggiunto: "In World , i progetti di armi, sebbene personalizzati in base ai materiali, hanno mantenuto una forma simile. In natura selvagge , ogni arma ha un design unico". Questo riflette la narrazione: sei un cacciatore esperto che studia le terre proibite. L'armatura di partenza, la serie "Hope", è ugualmente dettagliata e allineata alla storia.
Il set di speranza verde smeraldo profonda forma un cappotto lungo con cappuccio quando completo. Fujioka ha spiegato la sfida del design: "Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata e bassa della parte inferiore del corpo; non potevamo creare un cappotto. Limitazioni di gioco dettato i pezzi separati, ma volevo un cappotto con cappuccio fluente. Lo abbiamo ottenuto investendo risorse significative. Abbiamo ancora le risorse significative.
A partire da attrezzature così meticolosamente realizzate è un lusso unico. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per riflettere un cacciatore d'élite esperto. Anticipiamo con impazienza sperimentare i loro dettagli nel gioco finale.