Ein Reddit-Benutzer hat einen bahnbrechenden Fehler in Marvel Rivals entdeckt, der Spieler mit weniger leistungsstarken Computern unverhältnismäßig stark betrifft. Niedrige FPS (Bilder pro Sekunde) führen dazu, dass sich mehrere Helden langsamer bewegen und weniger Schaden anrichten, was das Spiel effektiv in ein „Pay-to-Win“-Szenario verwandelt, in dem für ein kompetitives Spiel ein Upgrade der PC-Hardware anstelle von In-Game-Käufen notwendig wird.
Dies ist eindeutig ein Fehler und keine beabsichtigte Spielmechanik. Eine schnelle Lösung ist jedoch unwahrscheinlich. Das zugrunde liegende Problem ergibt sich aus dem Delta-Time-Parameter – einem entscheidenden Element im Spieldesign, das unabhängig von der Bildrate ein konsistentes Gameplay gewährleistet. Die Lösung dieses komplexen technischen Problems wird viel Zeit und Mühe der Entwickler erfordern.
Die folgenden Helden sind derzeit bekanntermaßen betroffen:
- Doctor Strange
- Wolverine
- Gift
- Magie
- Sternenlord
Diese Charaktere weisen eine langsamere Bewegung, eine geringere Sprunghöhe und einen geringeren Schadensausstoß auf. Auch andere Helden könnten betroffen sein. Bis zur Veröffentlichung eines Patches wird den Spielern empfohlen, ihre FPS-Einstellungen zu optimieren, auch wenn dies eine Beeinträchtigung der visuellen Wiedergabetreue bedeutet.