生命的創造者奇怪地解釋了他們決定以兩部分釋放丟失的唱片的決定。這似乎是不尋常的,但這是由創意目標和旨在改善玩家體驗的實用考慮的故意選擇。
分開遊戲可以進行更集中的敘述和更好的節奏。這種結構可以使更深入的角色發展和主題探索,而沒有一個冗長的經驗,而沒有壓倒性的玩家。它還提供靈活性;開發人員可以根據玩家的反饋來完善第一部分,然後再發布第二部分。
從生產的角度來看,分裂丟失的記錄保持了生活的高質量,這是奇怪的粉絲。兩部分的格式為開發團隊提供了足夠的時間來增強遊戲玩法,視覺效果和音頻,從而帶來了更加凝聚力和沈浸式的體驗。這種方法還與情節遊戲的當前趨勢保持一致,並可能在更長的時間內維持玩家的參與度。
對於粉絲來說,這意味著更精緻和有影響力的體驗。雖然某些人可能首選單個版本,但開發人員的推理表明了他們對質量和系列既定風格的承諾。隨著有關這兩個部分的更多詳細信息,對生活中的新章節的興奮構建是奇怪的宇宙。