생명의 제작자는 이상하다고 잃어버린 레코드를 두 부분으로 발표하기로 한 결정을 설명했습니다. 이것은 이례적인 것처럼 보일지 모르지만 창의적인 목표와 플레이어 경험을 향상시키기 위해 설계된 실질적인 고려 사항에 의해 의도적 인 선택입니다.
게임을 나누면보다 집중된 이야기와 더 나은 간격이 가능합니다. 이 구조는 하나의 긴 경험을 가진 압도적 인 플레이어없이 더 깊은 캐릭터 개발과 주제 탐사를 가능하게합니다. 또한 유연성을 제공합니다. 개발자는 두 번째를 공개하기 전에 플레이어 피드백을 기반으로 첫 번째 부분을 개선 할 수 있습니다.
생산 관점에서 볼 때 분리 된 레코드는 생명이 기대하는 고품질을 유지합니다. 두 부분으로 구성된 형식은 개발 팀이 게임 플레이, 비주얼 및 오디오를 연마 할 수있는 충분한 시간을 제공하여보다 응집력 있고 몰입감있는 경험을 제공합니다. 이 접근법은 또한 에피소드 게임의 현재 트렌드와 일치하며, 잠재적으로 더 오랜 기간 동안 플레이어 참여를 유지합니다.
팬에게는 이는보다 세련되고 영향력있는 경험을 의미합니다. 일부 릴리스는 일부 릴리스가 선호되었을 수 있지만 개발자의 추론은 품질과 시리즈의 확립 된 스타일에 대한 헌신을 보여줍니다. 두 부분에 대한 자세한 내용이 공개됨에 따라, 인생 의이 새로운 장에 대한 흥분은 이상한 우주입니다.