जीवन के रचनाकारों ने स्ट्रेंज ने दो भागों में खोए रिकॉर्ड जारी करने के अपने निर्णय को समझाया है। यह असामान्य लग सकता है, लेकिन यह एक जानबूझकर पसंद है जो खिलाड़ी के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए रचनात्मक लक्ष्यों और व्यावहारिक विचारों से प्रेरित है।
खेल को विभाजित करने से अधिक केंद्रित कथा और बेहतर पेसिंग के लिए अनुमति मिलती है। यह संरचना एक एकल, लंबे अनुभव के साथ खिलाड़ियों को भारी किए बिना गहरे चरित्र विकास और विषयगत अन्वेषण में सक्षम बनाती है। यह लचीलापन भी प्रदान करता है; डेवलपर्स दूसरे को जारी करने से पहले खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर पहले भाग को परिष्कृत कर सकते हैं।
एक उत्पादन के नजरिए से, खोए हुए रिकॉर्ड को विभाजित करने से जीवन द्वारा अपेक्षित उच्च गुणवत्ता को बनाए रखता है, अजीब प्रशंसक हैं। दो-भाग प्रारूप विकास टीम को गेमप्ले, विजुअल और ऑडियो को पोलिश करने के लिए पर्याप्त समय देता है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक सामंजस्यपूर्ण और इमर्सिव अनुभव होता है। यह दृष्टिकोण एपिसोडिक गेमिंग में वर्तमान रुझानों के साथ भी संरेखित करता है, संभावित रूप से एक लंबी अवधि में खिलाड़ी सगाई को बनाए रखता है।
प्रशंसकों के लिए, इसका मतलब एक अधिक परिष्कृत और प्रभावशाली अनुभव है। जबकि एक एकल रिलीज को कुछ लोगों द्वारा पसंद किया जा सकता है, डेवलपर्स का तर्क गुणवत्ता और श्रृंखला की स्थापित शैली के लिए उनकी प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करता है। जैसा कि दोनों भागों के बारे में अधिक जानकारी सामने आती है, जीवन में इस नए अध्याय के लिए उत्साह का निर्माण अजीब ब्रह्मांड है।