人生の創造者は奇妙なことに、失われた記録を2つの部分にリリースするという彼らの決定を説明しています。これは珍しいように思えるかもしれませんが、それは創造的な目標と、プレイヤーエクスペリエンスを改善するために設計された実用的な考慮事項の両方に駆り立てられた意図的な選択です。
ゲームを分割すると、より焦点を絞った物語とより良いペーシングが可能になります。この構造により、より深い長い経験を持つプレイヤーを圧倒することなく、より深いキャラクター開発とテーマの探索が可能になります。また、柔軟性を提供します。開発者は、2番目をリリースする前に、プレーヤーのフィードバックに基づいて最初の部分を改良できます。
制作の観点から見ると、 Lost Recordsを分割すると、人生が期待する高品質を維持します。奇妙なファンです。 2部構成の形式は、開発チームにゲームプレイ、ビジュアル、オーディオを磨くのに十分な時間を与え、よりまとまりがあり没入型の体験をもたらします。また、このアプローチは、エピソードゲームの現在の傾向と一致し、より長い期間にわたってプレイヤーの関与を維持する可能性があります。
ファンにとって、これはより洗練されたインパクトのある体験を意味します。一部の人よりも1回のリリースが好まれている可能性がありますが、開発者の推論は品質とシリーズの確立されたスタイルへのコミットメントを示しています。両方の部分の詳細が明らかにされているように、人生のこの新しい章の興奮は奇妙な宇宙です。