Thời kỳ đầu của Rồng: Ý tưởng nghệ thuật của Veilguard tiết lộ một Solas đen tối hơn
Bản phác thảo ý tưởng ban đầu của cựu nghệ sĩ BioWare Nick Thornborrow mang đến cái nhìn thoáng qua về quá trình phát triển của nhân vật Solas trong Dragon Age: The Veilguard. Những bản phác thảo này, được giới thiệu trên trang web của Thornborrow, tiết lộ một Solas mang tính báo thù và giống thần thánh một cách công khai hơn là vai trò cố vấn mà anh ta cuối cùng sẽ đóng trong trò chơi cuối cùng.
Thornborrow, người đã rời BioWare vào tháng 4 năm 2022, đã đóng góp đáng kể vào sự phát triển của The Veilguard bằng cách tạo ra một nguyên mẫu tiểu thuyết trực quan để khám phá các khả năng của câu chuyện. Hơn 100 bản phác thảo từ nguyên mẫu này đã được phát hành, nêu bật những khác biệt đáng kể giữa ý tưởng ban đầu và sản phẩm cuối cùng.
Mặc dù hành động xé tấm màn che ban đầu của Solas phần lớn vẫn nhất quán, nhưng các cảnh khác lại cho thấy sự thay đổi đáng kể. Ý tưởng nghệ thuật mô tả Solas là một nhân vật khổng lồ, bóng tối, đáng sợ hơn nhiều so với hình ảnh trong trò chơi của anh ta. Sự mơ hồ xung quanh những cảnh này—dù chúng đại diện cho giấc mơ của Rook hay các sự kiện trong thế giới thực—làm tăng thêm phần hấp dẫn.
Sự tương phản giữa hình vẽ ý tưởng và trò chơi đã hoàn thiện nhấn mạnh những thay đổi quan trọng trong câu chuyện The Veilguard đã trải qua trong quá trình phát triển. Điều này càng được chứng minh qua việc trò chơi thay đổi tiêu đề từ Dragon Age: Dreadwolf ngay trước khi phát hành. Cái nhìn hậu trường của Thornborrow cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về quá trình phát triển này, thu hẹp khoảng cách giữa tầm nhìn ban đầu và việc thực hiện cuối cùng. Các bản phác thảo đã phát hành, chủ yếu là đen trắng với các điểm nhấn màu sắc chọn lọc (chẳng hạn như con dao găm lyrium của The Veilguard), đưa ra một cách giải thích thay thế hấp dẫn về chương trình nghị sự ẩn giấu của Solas và vai trò của anh ta trong câu chuyện của trò chơi.