จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการขนาดใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังจะได้รับการพิจารณาใหม่ในเกมที่คาดว่าจะสูงนี้
มาราธอนถูกตั้งค่าให้เป็นนักกีฬาสกัด PVP ที่มุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นไปยังดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ในโลกนี้ผู้เล่นจะรับบทบาทของนักวิ่ง - ทหารรับจ้าง Mercenaries ที่ออกแบบมาเพื่อทนต่อสภาพที่รุนแรงของโลก - ในขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไป
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์ วิดีโอ อัปเดตการพัฒนาที่กว้างขวางซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกม อย่างไรก็ตามมีการเน้นว่ามาราธอนยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังอยู่ในขั้นตอนการสรุปและโมเดลของศัตรูก็เริ่มเป็นรูปเป็นร่าง
ตอนนี้หกเดือนปรากฏว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยสิ่งที่พวกเขาทำมากขึ้น ทวีตล่าสุดจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการแบ่งปันภาพที่เป็นความลับพร้อมกับสัญญาณสัญญาณที่อ่านไม่ออก แฟน ๆ เห็นศิลปะ ASCII อย่างรวดเร็วชวนให้นึกถึงตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนอยู่และไข่อีสเตอร์ Bungie มีแนวโน้มที่จะฝังความลับมากขึ้นสำหรับแฟน ๆ ที่จะค้นพบ
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 ในฐานะรีบูตของ แฟรนไชส์ Bungie คลาสสิก ที่สัญญาว่าจะเป็น "ความลึกลับความน่าขนลุกและความน่าขนลุกทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญเมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึง การเลิกจ้างพนักงาน 220 คน ในเดือนกรกฎาคม 2567 คิดเป็น 17% ของพนักงาน การเคลื่อนไหวครั้งนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์แม้กระทั่งจากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม มันตามมา อีกรอบหนึ่งของการปลดพนักงาน 100 ครั้งน้อยกว่าหนึ่งปีก่อนหน้านี้ หลังจากนั้น พนักงานอธิบายบรรยากาศที่สตูดิโอว่า "การบดบังวิญญาณ" เป็น IGN
การเพิ่มความวุ่นวายมีรายงานเกิดขึ้นหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 งานโดยอ้างว่า อดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติผิดภายใน ที่ Bungie บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie ในเวลาต่อมา
ผลลัพธ์คำตอบทั้งหมดนี้แผ่ออกไปในขณะที่ Sony ประเมินกลยุทธ์ในเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศว่า บริษัท จะมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวเกมบริการสดเพียง 12 เกมจาก 12 เกมที่วางแผนไว้ภายในเดือนมีนาคม 2569 การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่การยกเลิก เกมสุดท้ายของผู้เล่นหลายคนในสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead กลายเป็นความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามัคคีของ Sony กลายเป็นหนึ่งใน Flops ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation รอดชีวิตมาได้เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่ต่ำมาก ในที่สุด Sony ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดนักพัฒนา
ยิ่งกว่านั้นเมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า : หนึ่งชื่อ God of War ที่ได้รับการพัฒนาโดย Bluepoint และอีกเกมจาก Days Gone Developer Bend