O nono aniversário de Fate/Grand Order gerou polêmica após uma atualização significativa que introduziu novas habilidades poderosas. Essas habilidades, no entanto, exigiam um número significativamente maior de “moedas de servo” para serem desbloqueadas, exigindo que os jogadores obtivessem mais personagens duplicados do que nunca – um feito difícil dadas as taxas de queda notoriamente baixas do jogo.
A atualização aumentou as cópias exigidas de um personagem cinco estrelas de seis para oito, ou até nove, para evitar uma rotina extensa. Esta mudança provocou uma frustração generalizada nos jogadores, especialmente entre aqueles que já tinham investido tempo e recursos substanciais. O novo obstáculo pareceu um revés, ofuscando a introdução de um sistema de piedade há muito aguardado.Escalada e ameaças
A reação negativa foi imediata e intensa. Os jogadores bombardearam a conta oficial do jogo no Twitter com mensagens furiosas, algumas contendo ameaças gráficas de morte dirigidas aos desenvolvedores. Embora a frustração seja compreensível, a gravidade dessas ameaças reflete mal na base de jogadores, potencialmente minando preocupações legítimas.
Resposta e concessões do desenvolvedor
Reconhecendo a gravidade da situação, Yoshiki Kano, diretor de desenvolvimento do FGO Parte 2, emitiu um pedido público de desculpas. Ele reconheceu o descontentamento e a ansiedade dos jogadores decorrentes das novas habilidades de anexação, descrevendo várias etapas para mitigar o problema. Isso incluía a capacidade de alternar entre habilidades anexadas desbloqueadas, mantendo o nível de habilidade original, e uma promessa de reembolsar as moedas dos servos gastas na invocação do Santo Graal e fornecer compensação adicional. No entanto, estas medidas não abordam totalmente o problema subjacente da escassez de moedas de serviço e do aumento da procura de caracteres duplicados.
Uma solução de curto prazo?
Embora a resposta do desenvolvedor, incluindo 40 pulls gratuitos para todos os jogadores, seja um passo positivo, parece mais uma solução temporária do que uma solução de longo prazo. Os jogadores que buscam o máximo de atualizações de personagem ainda enfrentam a difícil tarefa de obter oito duplicatas. A comunidade permanece incerta sobre se uma solução mais substancial será implementada, especialmente considerando as promessas não cumpridas do passado em relação ao aumento da acessibilidade às moedas dos servidores.
O desastre do
aniversário serve como um alerta para os desenvolvedores de jogos em relação ao delicado equilíbrio entre monetização e satisfação do jogador. Embora a indignação imediata possa diminuir com a recente compensação, o dano à confiança entre os promotores e a comunidade permanece. A reconstrução dessa confiança requer comunicação aberta e envolvimento genuíno com as preocupações dos jogadores. Em última análise, a longevidade do jogo depende da saúde e do entusiasmo da comunidade de jogadores.Fate/Grand Order
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