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Learn to read Spanish

Learn to read Spanish

Categoria : EducacionalVersão: 6.4.136

Tamanho:65.1 MBSO : Android 5.0+

Desenvolvedor:Educaplanet S.L.

3.1
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Descrição do aplicativo

Aprender a ler espanhol e dominar o alfabeto é uma habilidade crucial que estabelece as bases para a jornada educacional de uma criança e o sucesso futuro. É essencial iniciar esse processo cedo, idealmente durante a pré -escola e os primeiros anos do ensino fundamental, pois forma a base de todo o aprendizado subsequente, tanto na escola quanto ao longo da vida adulta.

Hoje, as crianças são nativos digitais, naturalmente atraídos para computadores e tablets. Essa afinidade pela tecnologia apresenta uma oportunidade única de reforçar e aprimorar o que eles estão aprendendo na escola, tornando o processo de aprendizado mais envolvente e eficaz.

Método

Nosso método, "Aprenda a ler espanhol com fonética", é adaptado para crianças de 3 a 6 ou 7 anos, e até adultos que desejam melhorar sua pronúncia. O programa está estruturado em uma seção para rastrear cartas e 30 lições que introduzem progressivamente vogais e consoantes, começando com L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -rr-, B, V, J, Ge, Y, Z, Z, Ce, Ll, X, K.

Cada lição inclui 11 jogos envolventes, disponíveis em dois níveis de dificuldade diferentes. Essa abordagem é perfeita para pais e professores que procuram praticar e reforçar as primeiras sílabas e palavras em espanhol. Incentive a criança a ouvir e se envolver com os exercícios; A compreensão total não é necessária nesta fase.

Aprender a ler é um processo gradual que pode demorar mais de um ano. Recomendamos sessões de prática diária de alguns minutos, revisitando material aprendido anteriormente e ajustando o tipo e o nível de exercícios para manter a experiência divertida e parecida com um jogo.

Níveis

Todos os jogos apresentam dois níveis de dificuldade, que podem ser ajustados a qualquer momento. As crianças podem progredir no seu próprio ritmo, com a flexibilidade de pausar e retomar o jogo mais tarde. À medida que completam os jogos, eles ganham frutas como recompensas.

O primeiro nível é adequado para crianças a partir de três anos e, às vezes, ainda mais jovem, com a assistência de pais ou educadores. Nesse nível, os jogos podem ser resolvidos com a ajuda das instruções. O segundo nível é mais desafiador, incentivar as crianças a resolver problemas de forma independente, garantindo que o processo de aprendizado permaneça agradável.

Como pai ou responsável, é importante corresponder ao nível de dificuldade das habilidades da criança e evitar pressioná -las a completar ou avançar prematuramente os níveis.

Habilidades

Nosso programa aprimora várias habilidades importantes:

  • Memorização visual e auditiva
  • Identificação e associação
  • Discriminação
  • Entendimento
  • Alfabetização

Opções

Na tela inicial, os usuários podem:

  • Ativar ou desativar a música de fundo
  • Escolha jogar em tela cheia

Dentro dos menus Tikis, opções adicionais incluem:

  • Alterar a fonte para a mancha, a letra minúscula ou cursiva
  • Ativar ou desativar a atividade automática, que muda para outro jogo após um número definido de exercícios
  • Embaralhando sílabas para misturar a experiência de aprendizado

Realizações

O programa permite até três perfis (avatares) para crianças diferentes, rastreando o progresso de cada criança, respostas corretas e incorretas e desempenho geral, representados como uma porcentagem e visualmente como frutas.

As frutas servem como um motivador divertido para o jogo contínuo. Quando as crianças coletam frutas na cesta, elas podem clicar nela para entregá -las a Little Aliens. Para uma visão mais detalhada do progresso, os usuários podem pressionar o botão Relatórios na tela Tikis.

Jogos

Novo o alfabeto:

As crianças podem ouvir e aprender a escrever cada letra do alfabeto, sílabas e algumas palavras em modos diferentes: rastrear, copiar e fazer modo livre. Eles podem escolher entre três tipos de letras: maiúsculas, minúsculas e manuscritas.

Para cada lição, existem 11 jogos envolventes:

  1. Golfinho: apresentação da palavra e suas partes.
  2. Balões: Identificação das letras da sílaba.
  3. Nuvens: rastrear a forma de cada sílaba.
  4. Caranguejos: Formação de sílabas a partir de letras.
  5. Borboletas: identificação de sílabas.
  6. Abelhas: Identificação da sílaba inicial de palavras.
  7. Cobra: Formação de palavras usando sílabas.
  8. Macacos: formação de palavras de letras.
  9. Papagaios: reconhecimento e leitura de palavras.
  10. Mouse: A ordem das palavras e frases que estão lendo.
  11. Fililos: Formação de frases a partir de palavras.

Para qualquer feedback ou consultas técnicas, entre em contato conosco em [email protected].

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