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G4A: Spite & Malice

G4A: Spite & Malice

Categoria : CartãoVersão: 1.9.0

Tamanho:15.0 MBSO : Android 5.0+

Desenvolvedor:Games4All

4.9
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Descrição do aplicativo

Se você está procurando um jogo envolvente e estratégico para desafiar um amigo, Surve & Malice é o jogo de paciência competitiva perfeita para dois jogadores. Cada jogador começa com uma mão de 5 cartas, uma pilha de pagamento de 20 cartas e 4 pilhas laterais vazias para criar estratégias de seus movimentos. No centro da mesa, você encontrará 3 pilhas centrais vazias e a pilha de estoque, que mantém o restante do convés.

O objetivo é simples, mas emocionante: seja o primeiro a esvaziar sua pilha de pagamento e reivindicar a vitória! As pilhas centrais são construídas sequencialmente de Ace para King, independentemente do processo. Por exemplo, você pode começar com um ás de diamantes, seguido por duas espadas, depois três corações e assim por diante. A torção? Reis são selvagens! Jogue um rei em qualquer pilha central e magicamente se transforma no cartão necessário para continuar a sequência. Se você coloca um rei de espadas em cima de dez clubes, esse rei se torna uma rainha, mantendo o jogo dinâmico e imprevisível.

Quando uma pilha central chega à conclusão tocando uma rainha ou rei em um macaco, ela se arrasta de volta à pilha de ações, adicionando outra camada de estratégia. As pilhas laterais oferecem flexibilidade; Você pode colocar qualquer carta lá, mas lembre -se, apenas a carta de topo está em jogo. No início de cada turno, retire -se da pilha de estoque para reabastecer sua mão para 5 cartões, mantendo suas opções abertas.

Durante o seu turno, você tem vários movimentos à sua disposição:

  • Jogue a carta de primeira linha da sua pilha de pagamento em uma pilha central.
  • Mova o cartão superior de uma das pilhas laterais para uma pilha central.
  • Coloque um cartão da sua mão em uma pilha central.
  • Adicione um cartão da sua mão a uma das pilhas laterais, que terminará sua vez.

O jogo atinge seu clímax quando um jogador joga com sucesso sua última carta da pilha de pagamento em uma pilha central, vencendo a rodada e pontuando os pontos iguais ao número de cartas restantes na pilha de pagamento de seu oponente. Se a pilha de ações acabar antes que alguém esvazie sua pilha de pagamento, o jogo termina em um empate, sem pontos concedidos. O primeiro jogador a acumular 50 pontos vence a partida, fazendo com que cada movimento contasse nesta batalha de inteligência e estratégia!

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