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G4A: Spite & Malice

G4A: Spite & Malice

Catégorie : CarteVersion: 1.9.0

Taille:15.0 MBSystème d'exploitation : Android 5.0+

Promoteur:Games4All

4.9
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Description de l'application

Si vous cherchez un jeu engageant et stratégique pour défier un ami, Spite & Malice est le jeu de patience compétitif parfait pour deux joueurs. Chaque joueur commence par une main de 5 cartes, une pile de paiement de 20 cartes et 4 piles latérales vides pour élaborer des stratégies. Au centre de la table, vous trouverez 3 piles centrales vides et la pile de stock, qui contient le reste du pont.

L'objectif est simple mais excitant: soyez le premier à vider votre pile de remboursement et à réclamer la victoire! Les piles centrales sont construites séquentiellement d'Ace à King, quelle que soit la combinaison. Par exemple, vous pourriez commencer par un as de diamants, suivi par deux de bsades, puis trois de coeurs, etc. La torsion? Les rois sont sauvages! Jouez un roi sur n'importe quelle pile centrale, et il se transforme comme par magie en la carte nécessaire pour continuer la séquence. Si vous placez un roi de pelles au sommet d'une dix clubs, ce roi devient une reine, gardant le jeu dynamique et imprévisible.

Lorsqu'une pile centrale atteint l'achèvement en jouant une reine ou un roi sur un cric, il est retourné dans la pile de stock, ajoutant une autre couche de stratégie. Les piles latérales offrent une flexibilité; Vous pouvez y placer n'importe quelle carte, mais rappelez-vous que seule la carte supérieure est en jeu. Au début de chaque virage, tirez de la pile de stock pour remplir votre main à 5 cartes, en gardant vos options ouvertes.

Pendant votre tour, vous avez plusieurs mouvements à votre disposition:

  • Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur une pile centrale.
  • Déplacez la carte supérieure de l'une de vos piles latérales à une pile centrale.
  • Placez une carte de votre main sur une pile centrale.
  • Ajoutez une carte de votre main à l'une de vos piles latérales, ce qui mettra fin à votre tour.

Le jeu atteint son apogée lorsqu'un joueur joue avec succès sa dernière carte de la pile de paiement sur une pile centrale, remportant le tour et des points de notation égaux au nombre de cartes restantes dans la pile de remboursement de son adversaire. Si la pile de stock s'épuise avant que quiconque vide sa pile de remboursement, le jeu se termine par une égalité, sans aucun point attribué. Le premier joueur à accumuler 50 points remporte le match, ce qui fait que chaque mouvement compte dans cette bataille d'esprit et de stratégie!

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