Kontrowersyjny system handlu Pokémon TCG Pocket podsyca dobrze prosperujący czarny rynek kart cyfrowych. Liczne listy eBay prezentuje graczy sprzedających karty cyfrowe za 5-10 USD za sztukę, wykorzystując lukę w mechanice handlu. Sprzedawcy wymieniają kody znajomych z kupującymi, wysyłając karty w zamian za niechciane karty tej samej rzadkości. Obejmuje to warunki usług, które zabraniają kupowania i sprzedaży wirtualnych przedmiotów, ale sprzedawcy zasadniczo zyskują bez utraty aktywów.
Jeden przykład pokazuje Starmie Ex wymienionego za 5,99 USD, wymagając od kupujących posiadania 500 tokenów handlowych, handlu wytrzymałością i „niechcianego Pokémon ex” na giełdę. Sprzedawca zyskuje w zamian równoważną rzadką kartę, umożliwiając im powtórzenie procesu.
IMGP%
W serwisie eBay pojawiają się wiele ofert na rzadkie ex Pokémon i 1-gwiazdkowe alternatywne karty artystyczne, a także całe konta zawierające cenne przedmioty w grze. To, choć powszechne w grach online, nadal narusza warunki usług.
Początkowe wydanie systemu handlowego wywołało kontrowersje, przede wszystkim ze względu na mechanikę tokena handlowego. Gracze skrytykowali wysokie koszty nabycia tych tokenów, wymagając usunięcia pięciu kart w celu wymiany jednej równej rzadkości. Istnienie czarnego rynku nie byłoby jednak przypisywane wyłącznie tym ograniczeniom; Przyczyniają się również ograniczenia systemu, takie jak wymaganie przyjaźni przed handlem.
Użytkownik Reddit Siraquakip, między innymi, wyraził pragnienie bardziej zintegrowanego systemu handlu społecznością w samej aplikacji. Obecne poleganie na zewnętrznych platformach, takich jak Reddit, Discord, a teraz eBay, podkreśla tę potrzebę funkcjonalności handlu w aplikacji.
Deweloper Creatures Inc. ostrzegł przed transakcjami z rzeczywistymi pieniędzy i oszustwem, grożąc zawieszeniami rachunków za naruszenia. Jak na ironię, system tokenów handlowych, zaprojektowany w celu zapobiegania wyzysku, nieumyślnie napędzał ten czarny rynek i wyobcował społeczność. Podczas gdy Creatures Inc. bada ulepszenia funkcji handlowej, konkretne rozwiązania pozostają nieuchwytne pomimo ciągłych skarg od momentu uruchomienia funkcji trzy tygodnie wcześniej.
Spekulacje sugerują, że wdrożenie systemu handlowego ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała pół miliarda dolarów w ciągu mniej niż trzy miesiące, zanim handel był nawet dostępny. Niemożność handlu 2-gwiazdkowatymi lub wyższymi kartami rzadkości dodatkowo wspiera tę teorię, ponieważ łatwo dostępny handel zmniejszyłaby potrzebę wydawania znacznych kwot na paczki, aby uzyskać szansę na uzyskanie rzadkich kart. Jeden gracz podobno wydał 1500 $ na ukończenie pierwszego zestawu, podkreślając strategię monetyzacji gry.
Odpowiada o wynikach