Elden Ring Nightreign: Dynamic Worlds, onvoorspelbare avonturen
Bereid je voor op een echt unieke Elden Ring -ervaring! Nightreign introduceert procedureel gegenereerd terrein en belooft elke keer enorm verschillende playthroughs. Ontdek de impact van deze innovatieve monteur!
Procedureel gegenereerde landschappen: vulkanen, moerassen en meer
directeur Junya Ishizaki (zoals gemeld door Games Radar op 10 februari 2025, gebaseerd op PC Gamer Magazine -nummer 405) onthulde dat de kaart van Nighttreign dynamisch vulkanen, bossen en gifmoerassen zal genereren. Dit betekent dat verraderlijke moerassen en andere gevaren voor het milieu voortdurend zullen verschuiven, waardoor strategische aanpassing van spelers wordt gevraagd. Ishizaki beschreef de kaart als 'een gigantische kerker', waardoor herspeelbaarheid werd gewaarborgd door diverse verkenning.
De strategische implicaties zijn aanzienlijk. Bossen bieden dekking voor zowel spelers als vijand en eisen voorzichtige navigatie. Het tegenkomen van een baas kan een andere aanpak vereisen, afhankelijk van het omliggende terrein, waardoor experimenten met wapens en strategieën worden aangemoedigd. De keuze van de route beïnvloedt uw voorbereiding op de uitdagingen die voor ons liggen.
Bekende gevaarlijke locaties, die doen denken aan eerdere titels, kunnen opnieuw verschijnen, zoals het slopende moeras van Aeonia of Lake of Rot. Deze dynamische omgevingen zullen ook een verscheidenheid aan vijanden organiseren, die mogelijk gigantische kreeften, runebears, magma wyrms en andere angstaanjagende wezens uit de Souls -serie hebben ontvangen.
Nightreign Playtest: maak je klaar om te verkennen!
De kans om zich bij de eerste hand te ervaren is hier! Playtest -uitnodigingen worden momenteel verspreid onder degenen die zich tijdens de Game Awards 2024 hebben geregistreerd. Geselecteerde spelers op Xbox -serie X | S en PS5 hebben toegang van 14 tot 16 februari 2025, tijdens deze specifieke tijdslots (PT):
- 14 februari: 3:00 tot 06.00 uur en 7:00 tot 22:00 uur
- 15 februari: 11:00 uur tot 14.00 uur
- 16 februari: 3:00 tot 06.00 uur en 7:00 tot 22.00 uur
Deze Playtest beoogt de stabiliteit van de server te evalueren, online problemen met multiplayer te identificeren en spelbalans te verfijnen. Vergeet niet dat het spel nog in ontwikkeling is, dus bepaalde gebieden, vijanden en functies kunnen niet beschikbaar zijn.