Sega ၏ Risk-Taking Approach Fuels RGG Studio ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်များ
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) သည် အကြီးစားပရောဂျက်များစွာကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖြတ်တောက်နိုင်သည့် စွမ်းရည်ဖြင့် ကြီးထွားလာပါသည်။ စတူဒီယိုအဆိုအရ ဤထူးခြားသောစွမ်းရည်သည် Sega ၏ စွန့်စားမှုနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို လက်ခံလိုသောဆန္ဒ၏ တိုက်ရိုက်ရလဒ်ဖြစ်ပြီး အာမခံချက်ရှိသော အောင်မြင်မှုဘောင်များကို ကျော်လွန်ကာ စွန့်စားခြင်းဖြစ်သည်။ Like a Dragon စီးရီးကို ဖန်တီးသူများအတွက် မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းရှိ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ပရောဂျက်များကို စူးစမ်းကြည့်ကြပါစို့။
Sega သည် စွန့်စားမှုကို လက်ခံသည်၊ IP များနှင့် အယူအဆအသစ်များကို မွေးမြူသည်
RGG Studio သည် လက်ရှိတွင် အသစ်စက်စက် IP တစ်ခုအပါအဝင် အဓိကပရောဂျက်များစွာကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ Like a Dragon ခေါင်းစဉ်အသစ်နှင့် 2025 ခုနှစ်အတွက် Virtua Fighter ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးရန် စီစဉ်ထားသည့်တိုင် စတူဒီယိုသည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးပိုက်လိုင်းတွင် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်နှစ်ခုကို ထပ်မံထည့်သွင်းထားသည်။ စတူဒီယိုအကြီးအကဲနှင့် ဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama က ဤအခွင့်အရေးကို Sega ၏ စွန့်စားခန်း၏ ပွင့်လင်းမြင်သာမှုကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
ဒီဇင်ဘာလအစောပိုင်းတွင် RGG သည် တစ်ပတ်အတွင်း ထူးခြားသော ပရောဂျက်နှစ်ခုအတွက် နမူနာများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ IP အသစ်ဖြစ်သော Project Century သည် 1915 Japan တွင် The Game Awards 2025 တွင် ပွဲဦးထွက်ပြသခဲ့သည်။ နောက်တစ်နေ့တွင် Sega ၏တရားဝင်ချန်နယ်သည် Virtua Fighter ပရောဂျက်အသစ် (ယခုထွက်ရှိလာမည့် Virtua Fighter 5 R.E.V.O. ပြန်လည်မာစတာနှင့် ထူးခြားသည်) အတွက် နမူနာကို ပြသခဲ့သည်။ ပရောဂျက်နှစ်ခုစလုံးတွင် ပေါ်လွင်သောအတိုင်းအတာနှင့် ရည်မှန်းချက်သည် စတူဒီယို၏မောင်းနှင်အားကို ပေါ်လွင်စေသည်။ Sega သည် တည်ထောင်ထားသော IPs အစုစုနှင့်အတူ RGG Studio ၏ ပေးပို့နိုင်မှုအပေါ် မယိမ်းယိုင်သောယုံကြည်မှုကို ပြသပြီး ယုံကြည်မှုပေါင်းစပ်မှုနှင့် ဖန်တီးမှုနယ်နိမိတ်များကို တွန်းအားပေးရန် ကတိကဝတ်များကို ထင်ဟပ်ပြသသည်။
“ Sega သည် ဘေးကင်းသော လောင်းကစားများကိုသာ အာရုံစိုက်ခြင်းထက် ကျရှုံးမှုဖြစ်နိုင်ခြေကို လက်ခံရန် ဆန္ဒရှိကြောင်း Sega ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် သိသာထင်ရှားသော ခွန်အားတစ်ခုဖြစ်သည်” ဟု Automaton Media မှ Famitsu နှင့် Yokoyama မှ မျှဝေခဲ့သည်။ ဤစွန့်စားမှုနည်းလမ်းသည် Sega ၏ DNA တွင် နက်ရှိုင်းစွာ အမြစ်တွယ်နေကြောင်း ၎င်းက ထပ်လောင်းအကြံပြုခဲ့သည်။ အသစ်အဆန်းတစ်ခုခုကို လိုချင်လိုစိတ်က 'VF' ကို RPG အဖြစ်လုပ်ရင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ" ဟူသောမေးခွန်းကို Virtua Fighter IP ဖြင့် Sega ၏ အစောပိုင်းကာလများကို ပြန်ပြောင်းပြောပြခဲ့သည်။—ထို့ကြောင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီး Shenmue ကို မွေးဖွားခဲ့သည်။
RGG Studio သည် ဤပရောဂျက်နှစ်ခု၏ တပြိုင်နက်တည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အထူးသဖြင့် Virtua Fighter စီးရီးနှင့် ပတ်သက်၍ အရည်အသွေးကို အလျှော့မပေးကြောင်း ပရိသတ်များကို အာမခံပါသည်။ စီးရီးဖန်တီးသူ Yu Suzuki သည် ပရောဂျက်အသစ်အတွက် ၎င်း၏ထောက်ခံမှုကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး Sega ၏ တည်မြဲသော IP များထဲမှတစ်ခုအနေဖြင့် Virtua Fighter၊ Yokoyama၊ Virtua Fighter ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Riichiro Yamada နှင့် ၎င်းတို့၏အဖွဲ့သည် အရည်အသွေးမြင့်ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ပေးအပ်ရန် သန္နိဋ္ဌာန်ချထားပါသည်။
Yamada က "VF" အသစ်ဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာ ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များအတွက် ဆန်းသစ်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ သင်သည် နှစ်ရှည်လများ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးဖြစ်စေ စီးရီးအသစ်ဖြစ်စေ ၊ နောက်ထပ်မွမ်းမံမှုများကို သင် စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်မျှော်လင့်မိပါသည်။" Yokoyama သည် နောင်လာမည့် ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုလုံးအတွက် ၎င်း၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖော်ပြကာ ဤခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။