Di *Kingdom Come: Deliverance 2 *, anda akan menemui pelbagai NPC, beberapa mesra, yang lain kurang begitu. Menentukan niat mereka tidak selalu mudah. Panduan ini memberi tumpuan kepada mabuk yang mengembara.
Kerajaan Datang: Pembebasan 2 Lokasi Mabuk Mengembara

The Wandering Drunk tinggal di kandang terbengkalai di utara Semine, sedikit di jalan utama. Semasa menunggang ke utara, anda akan menemui seorang pengembala yang memberi amaran kepada anda tentang vagrant yang bermusuhan berdekatan.
Di dalam kandang, anda akan menemui NPC pengemis di luar. Dia akan menjadi agresif jika didekati. Pada masa ini, tidak ada interaksi yang aman; Pertempuran tidak dapat dielakkan. Mengalahkannya menghasilkan cincin batu permata, kunci, dan 2.7 groschen. Gudang itu sendiri juga mengandungi barang -barang yang boleh diletakkan.
Apa yang perlu dilakukan dengan kunci pintu dan dada?

Permainan ini tidak memberi petunjuk mengenai identiti mabuk yang mengembara. Dia mungkin mengangguk kepada pengemis yang sama dari permainan pertama, yang tidak mempunyai pencarian yang berkaitan. Dia mungkin mewakili seseorang yang kehilangan rumah dan keluarganya; Kunci mungkin untuk kediamannya yang terdahulu, semata -mata untuk rasa naratif.
Ramai NPC membawa kunci tanpa penggunaan yang jelas, dan kunci mabuk yang mengembara mungkin jatuh ke dalam kategori ini.
Ini menyimpulkan panduan kami mengenai mabuk yang sedang bermain di *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Semak Escapist untuk lebih banyak petua permainan, termasuk penawar untuk keracunan makanan dan pilihan romantik seperti Hans Capon.