In *Königreich kommen: Befreiung 2 *Sie werden auf eine vielfältige Besetzung von NPCs stoßen, einige freundlich, andere weniger. Die Bestimmung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das wandernde Betrunkene.
Königreich kommen: Befreiung 2 Wanderung betrunkener Standort

Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine, leicht von den Hauptstraßen. Während Sie nach Norden fahren, begegnen Sie einem Hirten, der Sie vor einem feindlichen Vagranten in der Nähe warnt.
In der Scheune finden Sie draußen einen Bettler -NPC. Er wird aggressiv, wenn er sich nähert. Derzeit gibt es keine friedliche Interaktion. Der Kampf ist unvermeidlich. Das Besiegen von ihm ergibt einen Edelsteinring, Schlüssel und 2,7 Groschen. Die Scheune selbst enthält auch plünderbare Elemente.
Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?

Das Spiel bietet keine Hinweise auf die Identität des Wandering Drunk. Er könnte eine Anspielung auf einen ähnlichen Bettler aus dem ersten Spiel sein, ein Vagrant ohne zugehörige Quests. Er vertritt wahrscheinlich jemanden, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat; Die Schlüssel sind wahrscheinlich zu seiner früheren Residenz, nur für narratives Geschmack.
Viele NPCs tragen Tasten ohne ersichtlichen Gebrauch, und die Tasten des Wandering Drunk fallen wahrscheinlich in diese Kategorie.
Damit schließt sich unser Leitfaden zum Wandering in *Kingdom Come: Befreiung 2 *ab. Weitere Spieltipps finden Sie im Eskapist, einschließlich Heilungen für Lebensmittelvergiftungen und Romantikoptionen wie Hans Capon.