Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, vous rencontrerez une distribution diversifiée de PNJ, certains amicaux, d'autres moins. Déterminer leurs intentions n'est pas toujours simple. Ce guide se concentre sur l'ivresse errante.
Kingdom Come: Deliverance 2 Wandering Drunk Lieu

L'ivrogne errant réside dans une grange abandonnée juste au nord de Semine, légèrement au large des routes principales. En roulant vers le nord, vous rencontrerez un bergeur qui vous met en garde contre un vagabond hostile à proximité.
À l'intérieur de la grange, vous trouverez un NPC mendiant à l'extérieur. Il deviendra agressif s'il est approché. Actuellement, il n'y a pas d'interaction pacifique; Le combat est inévitable. Le vaincre donne un anneau de pierre précieuse, des clés et 2,7 Groschen. La grange elle-même contient également des éléments pillables.
Que faire des clés de la porte et de la poitrine?

Le jeu n'offre aucun indice sur l'identité de l'ivresse errante. Il pourrait être un clin d'œil à un mendiant similaire du premier jeu, un vagabond sans quêtes associées. Il représente probablement quelqu'un qui a perdu sa maison et sa famille; Les clés sont probablement à son ancienne résidence, uniquement pour une saveur narrative.
De nombreux PNJ portent des clés sans utilisation apparente, et les clés de l'ivresse errant entrent probablement dans cette catégorie.
Cela conclut notre guide sur l'ivresse errante dans * Royaume Come: Deliverance 2 *. Découvrez l'Escapist pour plus de conseils de jeu, y compris des remèdes pour l'intoxication alimentaire et les options de romance comme Hans Capon.