Clair Obscur: Ekspedisi 33: Karya RPG berasaskan giliran yang menggabungkan sejarah dan inovasi
Pengasas dan pengarah kreatif Sandfall Interactive Guillaume Broche baru-baru ini berkongsi butiran penting tentang permainan baharunya "Clair Obscur: Expedition 3 3", mendedahkan asal usul sejarah dan permainan inovatif di sebalik permainan itu.
Impak Dunia Sebenar dan Inovasi Permainan
Inspirasi untuk tajuk dan naratif permainan
Broche menghuraikan implikasi dunia sebenar di sebalik tajuk dan naratif Clair Obscur: Expedition 33 pada 29 Julai.Bahagian pertama tajuk permainan "Clair Obscur" sangat menarik. Broche menyebut, "Clair Obscur merujuk kepada pergerakan seni dan budaya realis di Perancis pada abad ketujuh belas dan kelapan belas. Ia mempengaruhi gaya seni permainan dan juga merujuk kepada nada keseluruhan dunia permainan."
Maksud "Ekspedisi 33" agak mudah. "Ekspedisi 3 3 mencerminkan ekspedisi yang diketuai oleh protagonis Gustave, yang matlamatnya adalah untuk memusnahkan Painttress Ekspedisi baharu dihantar setiap tahun untuk mencapai matlamat ini." "Pelukis" akan melukis nombor tertentu pada batunya untuk memadamkan semua orang dari era itu, yang Broche panggil "Gommage." Treler menunjukkan rakan protagonis mati selepas "laci" melukis nombor 33 (mewakili umurnya sekarang).
Broche juga menyebut bahawa novel fantasi "La Horde du Contrevent" turut mengilhamkan naratif permainan itu. "Ia mengisahkan tentang sekumpulan penjelajah yang mengembara ke seluruh dunia." "Secara umum, anime/manga berfungsi seperti Attack on Titan, di mana kisah menerokai wilayah yang tidak diketahui walaupun berisiko tinggi sentiasa menarik perhatian saya."
Inovasi RPG berasaskan giliran klasik
Broche terus membincangkan kepentingan grafik permainan dalam permainan. "Tiada siapa yang cuba membuat RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi untuk masa yang lama," katanya. "Ini meninggalkan kekesalan yang mendalam dalam hati pemain saya. Kami mengambil tanggungjawab untuk membuat sesuatu untuk mengisi kekosongan itu."
Walaupun terdapat beberapa RPG berasaskan giliran masa nyata pada masa lalu, seperti Valkyrie dan Project X Zone, permainan ini melangkah lebih jauh dan memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif. "Anda boleh mengambil masa anda untuk menyusun strategi semasa pertempuran, tetapi pada giliran musuh, anda mesti bertindak balas dalam masa nyata untuk mengelak, melompat, atau menyekat serangan musuh untuk mencetuskan serangan balas yang kuat," kata Broche.
Broche turut mendedahkan sumber inspirasi untuk mencipta semula RPG berasaskan giliran klasik. "Kami dipengaruhi oleh permainan aksi seperti siri Dark Souls, Devil May Cry dan Nier, dan kami berharap dapat menggabungkan pengalaman permainan yang memuaskan mereka ke dalam permainan berasaskan giliran."Pandangan Masa Depan
Broche memberikan butiran penting tentang permainan, menceritakan latar belakang dan naratifnya melalui pengaruh dunia sebenar. Pada masa yang sama, penggunaan grafik kesetiaan tinggi dan pengenalan sistem pertempuran reaktif akan membawa pemain pengalaman pertempuran yang serba baharu. Selain merancang tindakan anda dengan selamat antara pusingan, anda juga mesti bertindak balas terhadap serangan musuh dalam masa nyata.
Clair Obscur: Expedition 33 dirancang untuk dikeluarkan pada platform PS5, Xbox Series X|S dan PC pada tahun 2025. Walaupun tarikh tayangan masih jauh, Broche meninggalkan mesej untuk pemain masa depan: "Kami gembira melihat begitu ramai peminat teruja dengan dunia Clair Obscur: Ekspedisi 33! Sebagai perlawanan pertama kami, kami Teruja dengan sambutan setakat ini, kami tidak sabar untuk menunjukkan lebih banyak lagi menjelang keluaran tahun depan