Valve의 Deadlock은 ChatGPT를 사용하여 매치메이킹을 개선합니다
Valve의 곧 출시될 MOBA 영웅 슈팅 게임인 Deadlock은 부분적으로 AI 챗봇 ChatGPT 덕분에 매치메이킹 시스템을 전면 개편했습니다. Valve 엔지니어 Fletcher Dunn은 Twitter(X)에서 ChatGPT가 헝가리 알고리즘을 이상적인 솔루션으로 식별하는 데 도움이 되었다고 밝혔습니다.
플레이어 문제 해결
Deadlock의 이전 매치메이킹 시스템은 Reddit 플레이어들로부터 상당한 비판을 받았습니다. 많은 사람들이 자신의 기술 수준에 관계없이 경험이 적은 팀원과 짝을 이루면서 고도로 숙련된 상대를 지속적으로 상대하는 것에 대해 불평했습니다. 한 플레이어는 "더 나은 적과 함께하면 더 어려운 게임을 할 수 있지만 똑같이 숙련된 팀원은 없습니다."라고 말했습니다. 이 피드백을 통해 Deadlock 팀은 신속하게 조치를 취했습니다. 이전에 한 개발자는 게임의 Discord 서버에서 완전한 매치메이킹 시스템을 다시 작성한다고 발표했습니다.
(c) r/DeadlockTheGame
Dunn은 ChatGPT가 적합한 알고리즘을 찾는 과정을 가속화한 공로를 인정합니다. 그는 트위터에 "Chrome에 ChatGPT용으로 예약된 탭이 있는데 항상 열려 있습니다."라고 밝혔습니다. 그는 AI의 능력에 열광하고 있으며 그 효과에 대한 더 많은 사례를 공유할 계획입니다.
그러나 Dunn은 잠재적인 단점도 인정합니다. 그는 ChatGPT를 사용하면 인간 상호 작용이 줄어들어 동료나 더 넓은 게임 커뮤니티와의 토론이 대체될 수 있다고 지적합니다. 이러한 정서는 AI가 프로그래머를 대체하는 것에 회의적인 태도를 보이는 일부 소셜 미디어 사용자들에게 반향을 불러일으켰습니다.
ChatGPT에서 권장하는 헝가리어 알고리즘은 특정 매치메이킹 문제를 해결합니다. 즉, 한쪽(플레이어)만이 선호하는 경우 최적의 매치를 찾는 것입니다. 이는 많은 온라인 게임에서 흔히 발생하는 문제입니다.
엇갈린 반응
개선에도 불구하고 일부 Deadlock 팬은 ChatGPT 지원 변경 사항으로 인해 최근 문제가 발생했다는 이유로 매치메이킹에 불만을 갖고 있습니다. Dunn의 트윗에 대한 댓글은 좌절감부터 노골적인 분노까지 다양합니다.
부정적인 피드백에도 불구하고 Game8은 Deadlock의 잠재력에 대해 낙관적이며 별도의 기사(링크 생략)에서 게임의 플레이 테스트 경험을 강조합니다.