>  ニュース >  okami 2 - カプコン、kideki kamiya、およびマシンヘッド排他的インタビューで熱く予想される続編について話し合う

okami 2 - カプコン、kideki kamiya、およびマシンヘッド排他的インタビューで熱く予想される続編について話し合う

Authore: Sadieアップデート:Apr 11,2025

象徴的なゲーム大国のデビューから20年後、尊敬される神アマテラスは、すべての良いものと私たち全員の母親の具体化であり、壮大で予想外の帰還の準備ができています。ゲームアワードで発表された大国の続編が作品を開催しています。これは、Platinumgamesと別れた後、Cloversという名前の新しいスタジオを設立したKamiyakikikikikiki Kamiyaに指揮されています。出版社を務めるIPホルダーのCapcomの祝福と、Machine Headのリメイクを支援したCapcomの退役軍人で満たされたスタジオであるMachine Head Worksのサポートにより、プロジェクトは、元のゲームによって設定されたビジョンが設定されたビジョンを実現することに専念する才能ある心の再会であることを約束します。

ティーザーは感情をかき立て、続編の背後にある印象的なラインナップを紹介していますが、ゲーム自体の詳細は不足しています。それは直接的なフォローアップですか、それとも違うものですか?このような長い休みの後、このプロジェクトを引き起こしたきっかけは何ですか?そして、それはトレーラーの本当にアマテラスでしたか、それとも単に見た目でしたか?これらの質問に光を当てるために、IGNは、カプコンの生産者ヨシアキ・ヒラバヤシとマシン・ヘッド・ワークスのプロデューサー・サカタとともに、カミヤを訪問する特権を持っていました。包括的な2時間のインタビューで、私たちは大国の本質、続編の開発、プロジェクトを推進する共同精神、そしてそれぞれのスタジオのユニークな哲学を掘り下げました。

LR:佐藤京都、kamiyaki kamiya、hirabayashi。画像クレジット:IGN。

これがインタビューの完全なQ&Aです。これは、明確にして軽く編集されています。

IGN:Kamiya-San、あなたは創造的な方向性の発散を引用して、Platinumgamesからの出発について議論しました。あなたは、カミヤ秀樹だけが作ることができるゲームを作成したいと述べました。ゲーム開発についてのどの中核的な信念があなたにとって重要であり、これらのシェーピングの将来をどのように予想していますか?

kamiya hiseki:それは複雑な質問です。 2023年9月、私は16年後にプラチナムゲームからの出発を発表しました。主な理由は、私の個人的なビジョンとの会社の方向性の不整合でしたが、詳細を掘り下げることはできません。ゲームの作成では、開発者の性格がプレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。私は自分のビジョンを完全に表現できる環境を求めて、デパルチング後のクローバーの確立につながりました。これは計画的な決定ではありませんでしたが、同僚との議論から生まれ、私の目標と一致する開発スペースを構築したいという願望に至りました。

Kamiyaの秀樹のゲームを定義するものは何ですか?誰かがあなたの関与を事前に知ることなく、ゲームであなたのタッチをどのように認識しますか?

Kamiya: Kamiyaの秀樹では、そのように自分自身をあからさまに発表する必要はありません。私の焦点は、ユニークな体験を作成し、プレイヤーに今まで遭遇したことのないものを提供することです。それが私が私のゲームに吹き込むように努力している本質です。

CloversとClover Studioの関係は何ですか?クローバー植物はあなたにとって特別な意味を持っていますか?

Kamiya: Cloversは、Capcomの4番目の開発部門であるCloverで誇りに思っていた遺産を続けています。 4葉のクローバーは、私が前進したいシンボルであるその分裂を表しています。さらに、「C-lover」は、Cloversの精神の中心である創造性への愛を意味します。

カプコンの重大な関与を考えると、大国がクローバーの計画の一部になる前でさえ、彼らとの密接な関係を維持するという考えでしたか?

ヨシアキ・ヒラバヤシ:カプコンの観点からは、私たちは常に大国のIPを大切にし、続編を望んでいました。 Kamiyaが以前の会社からの脱却は、私たちのプロジェクトディスカッションの触媒であり、Okami Legacyを継続するための長期的な願望と一致しています。

大国の続編のアイデアはどのようにして生まれましたか?今、そのリバイバルを促したきっかけは何ですか?また、プロジェクトはどのようにして勢いを増しましたか?

hirabayashi:私たちは、oukamiを復活させるための適切な瞬間を継続的に求めてきました。この機会は、カミヤの出発で生じ、主要な人員とリソースを調整してこの夢を実現しました。

KAMIYA:私は常に、未完成だと感じた大都の物語を完成させたいという願望を抱いてきました。カプコンのジュン・タウチチのような友人とのカジュアルな議論は、この野望を促進しました。 Platinumgamesを離れると、このビジョンを追求する自由が提供されました。

サカタ清:大川は、クローバーの卒業生にとって重要なIPです。このプロジェクトのタイミングは正しいと感じており、すべての要素が実現するために整っています。

私たちの読者に機械ヘッドの作品を​​紹介し、このプロジェクトでのその役割を説明できますか?

Sakata: Machine Head Worksは最近のベンチャーであり、もともとM-TwoのCapcomとのコラボレーションに触発されました。私たちのルーツは、カプコンの第4部門に戻り、ミカミの下でスキルを磨きました。私たちは、クローバーとカプコンの間の橋を架け、カプコンのREエンジンとの経験を活用し、大国の続編の開発をサポートするためにカミヤとの過去のコラボレーションを活用しています。

hirabayashi: Machine Head Worksは、Okami PS4ポートと最近のREエンジンタイトルを支援し、プロジェクトに貴重な体験をもたらしました。

なぜこのプロジェクトのREエンジンを選択するのですか? oukamiの続編にはどのような具体的な利点がありますか?

hirabayashi: [一時停止]はい、再エンジンはカミヤの芸術的ビジョンを実現するために重要ですが、この段階では詳細を共有することはできません。

Kamiya: REエンジンは表現力豊かな能力で有名で、ファンがこのゲームに持っている高品質の期待を満たしています。

カプコンは、オリジナルの控えめな商業的な成功にもかかわらず、大胆な続編を何年も望んでいました。なぜ大川はカプコンにとってそれほど特別なままであったのですか?

hirabayashi: oukamiには、カプコン内に専用のファンベースがあります。その年齢にもかかわらず、このゲームはプレイヤーを引き付け続けており、着実な売上高で明らかです。それは永続的な魅力を持つユニークなIPです。

Kamiya:当初、大国が幅広い聴衆に届くかどうかはわかりませんでした。しかし、その後のリリースとファンのフィードバックは、その広範な評価を示しています。ゲームアワードでの発表に対する熱狂的な反応は、これをさらに再確認し、私に計り知れない喜びと感謝をもたらしました。

この続編のために組み立てられたチームは理想的なようです。他の元クローバーのメンバーを巻き込む計画はありますか?元プラチナディレクターの最近の集まりはどうですか?

Kamiya:いくつかのオリジナルのoukamiチームメンバーは、マシンヘッドワークを通じて関与していますが、まだ名前を開示していません。現在のチームは、現代の開発ツールと熟練した専門家の追加のおかげで、以前よりも堅牢です。

Kamiya-Sanは、中村岩村とのインタビューで、最初のoukamiのより強力なチームへの欲求を表明しました。続編のためにこれに対処したように聞こえます。

Kamiya:はい、開発は予測不可能ですが、より強力なチームは成功の可能性を高めます。私たちはより才能のある個人を歓迎することを受け入れています。

hirabayashi:潜在的な貢献者のために、プロジェクトに3つの異なるエントリポイントを提供できることを嬉しく思います。

発表の中で最初のoukamiを再生した人はいましたか?

hirabayashi:最近再生していませんが、アートブックに含まれるDVDを介してゲームのカットコンテンツをレビューしました。

Kamiya:私はそのDVDに気づいていませんでした。

坂田:娘は最近スイッチバージョンをプレイしました。彼女は、その年齢にもかかわらずアクセス可能であり、大国の直感的なガイダンスシステムを強調しています。

hirabayashi:私の娘はスイッチバージョンもプレイし、それを私に共鳴した美しく感動的なゲームとして説明しました。

元の大物を振り返ると、あなたは何を最も誇りに思っていますか?続編で何を再現したいですか?

カミヤ: [一時停止] oukamiのインスピレーションは、ナガノ県の自然への私の愛から生まれました。美しさと悪のバランスをとるゲームの物語は、私と深く共鳴します。続編がこのストーリーテリングを続けて、あらゆる年齢のプレイヤーにアピールしてほしいと思っています。

最初の大国以来、ゲーム開発とテクノロジーの変化は、続編へのアプローチにどのような影響を与えましたか?

Sakata:元のoukamiは、PS2ハードウェアに挑戦していた柔らかく手描きの視覚スタイルを目指していました。 REエンジンを含む今日のテクノロジーにより、これらのオリジナルのビジョンをより完全に実現できます。

Nintendo Switch 2に関する洞察を共有できますか?

hirabayashi: Capcomの観点からNintendo Switch 2についてコメントすることはできません。それは任天堂のトピックです。

Kamiya:個人的には、仮想コンソールが再起動されるのを見たいです。

続編のコンテンツの詳細は限られていますが、あなたが今掘り下げたいオリジナルのoukamiに掘り下げられていないテーマやストーリーはありますか?

Kamiya:私は長年開発してきた続編のテーマとストーリーについて明確なビジョンを持っています。それは元の物語の継続です。

hirabayashi:はい、続編は元のoukamiの物語に直接続きます。

Kamiya:私たちはファンの正確な欲求を再現するのではなく、彼らの期待に応える楽しいゲームを作成するためにここにいます。私はファンのフィードバックに留意していますが、可能な限り最高のゲームを作成することに焦点を当てています。

Amaterasuがゲーム賞で見た予告編にいることを確認できますか?

カミヤ:不思議に思う。 [誰もが笑う]

hirabayashi:はい、それはアマテラスです。

okamidenについてどう思いますか?それは続編で認められますか?

hirabayashi:私たちは、大国のファンとそのフィードバックを認識しています。続編は、オリジナルの大物の物語を継続することに焦点を当てます。

ゲームの進化とオリジナルのコントロールを考えると、続編の制御システムにどのように近づいていますか?

Kamiya:私たちはまだ開発の初期段階ですが、元のゲームの感触を尊重しながら、現代のゲーマーに合わせてコントロールを更新することに留意しています。ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために、さまざまなアイデアを探ります。

続編が非常に早期に開発されていると言うのは正しいですか?

hirabayashi:はい、私たちは今年始めたばかりです。

なぜ昨年のゲーム賞でこんなに早く続編を発表するのですか?

hirabayashi:私たちは興奮し、計画を共有したかったのです。このプロジェクトが現実になっていることを伝えることが重要でした。

Kamiya:それが安reliefのように感じ、夢をファンに具体的な約束に変えました。

ゲームの開発が進むにつれて、ファンの焦りを心配していますか?

hirabayashi:私たちはファンの熱意を理解していますが、急いでいることなく高品質のゲームを提供することにコミットしています。私たちは彼らの信頼と忍耐を求めます。

坂田:彼らの期待に応えるために最善を尽くします。

hirabayashi:私たちは速度のために品質を犠牲にすることはありませんが、ゲームを実現するために熱心に働きます。

Kamiya:私たちは頭を下げて一生懸命働き、進行中に私たちのそばに立つようにファンに頼みます。

大国の終わりにあるビデオは、続編のティーザーのインスピレーションである木が湧き出て走っていることを示していましたか?

Sakata:直接ではありませんが、元のゲームのビジョンに対するコミットメントを反映しています。

hirabayashi:ティーザーのバックグラウンドミュージックは、ファンと共鳴する元のゲームに触発されました。

Kamiya: Rei Kondohが作曲した歌は、オリジナルの精神を続編のティーザーに運びます。

現在あなたにインスピレーションを与えているのは何ですか?他にどんなメディアを楽しんでいますか?

Kamiya:タカラズカの舞台、特にHANAグループは、彼らのユニークなパフォーマンスと舞台環境で私にインスピレーションを与えています。彼らのライブ、編集されていない性質は、ゲームデザインへの私のアプローチに影響を与えます。

Sakata:私はGekidan Shikiのような小さなステージグループを楽しんでおり、ライブのインタラクティブな体験を大切にしています。これは、プレイヤーの選択と没入感を提供するゲームを作成するという目標に影響を与えます。

hirabayashi:私は映画、特に最新のガンダム映画Gundam Gquuuuuuxに触発されています。その感情的な深さとさまざまな視点は、創造主として私と共鳴します。

大国の続編の成功は、あなた方一人一人にどのように見えますか?

hirabayashi:個人的には、ファンに期待を超えてゲームを楽しんでもらいたいです。

Kamiya:私にとっての成功は、私が誇りに思っているゲームを作成することであり、それが常にファンの期待と一致するわけではない場合でも、それは私の個人的なビジョンと一致しています。

Sakata:成功は、ベテランと新しいプレイヤーがゲームを楽しむときです。 Machine Head Worksの視点から、それは監督のビジョンを達成することです。

今後10年間で、それぞれのスタジオの成功はどのように見えますか? Capcomに戻るか、独自のIPを開発することを想定していますか?

Sakata:マシンヘッドの作業では、成功とは、特定の目標や数字に関係なく、10年後のゲームを作成し続けることを意味します。

Kamiya: Cloversの成功には、特定のプロジェクトではなく、コラボレーションに焦点を当てた、志を同じくする個人とチームを成長させることが含まれます。

3人全員がファンに直接最終メッセージを共有したかった:

hirabayashi:私たちは、大国の続編を作成するという夢を実現するために一生懸命働いています。その実現を辛抱強く待ってください。

Sakata:このプロジェクトは、シリーズへの私たちの愛によって推進されています。私たちはあなたの期待を満たすことに取り組んでいます。

Kamiya:このプロジェクトは非常に個人的なものですが、あなたの歓声はそれを可能にしました。皆さん、カプコン、マシンヘッドに感謝します。私たちが一緒に作成しているゲームを楽しむことを願っています。