Monster Hunter Wilds 開発チームは、ゲームのリリース前に、コンソールの構成や武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ アップデート ビデオを公開しました。この記事では、ビデオ コンテンツについて説明し、PC またはコンソールでゲームを実行できるかどうかという質問に答えます。
PC の最小要件を削減します
ホストのパフォーマンス目標が開示されました
モンスターハンター ワイルドは、来年の発売時に PS5 Pro 用のパッチが適用されることが確認されています。 12月19日午前9時(東部時間)/午前6時(太平洋時間)のリリース前のコミュニティアップデートのライブストリーム中に、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスターハンターワイルドスタッフメンバーが、オープンベータで何が起こっているかについて話し合いました(リリース後に完全なゲームに加えられた改善と調整) OBTの)。まず、コンソール上のゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンでは、グラフィック優先とフレームレート優先の 2 つのモードが提供されます。優先グラフィックス モードでは、ゲームは 4K 解像度で実行されますが、優先フレームレート モードでは、解像度は 1080p、フレーム レートは 60fps になります。一方、Xbox Series S バージョンは、1080p 解像度と 30fps のみをネイティブにサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスの向上が見られました。
ただし、グラフィックスが強化され、ゲームがリリース時に利用可能になること以外、PS5 Pro でどのように実行されるかについての具体的な詳細はまだ発表されていません。
PC の場合、これはユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PC の要件は以前にも発表されていますが、チームはより幅広いユーザー ベースに対応するために最小要件を下げることに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づき次第発表される予定だ。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
2 回目のオープンベータ版は検討中です
彼らはまた、2 回目のオープン ベータ版を検討していることを共有しましたが、それは「最初のテストを逃したプレーヤーに、いくつかの新しい追加オプションを備えたゲームを試す機会を純粋に与えること」になるでしょう。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想の 2 回目のオープン ベータ版には表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
ストリーム中に彼らが議論した他のトピックには、「より重く、より衝撃的」に感じられるようにヒットポーズと効果音を調整すること、フレンドリーファイアを減らすこと、すべての武器の微調整と改善が含まれていました。操虫棍、スイッチ軸、槍など。
『Monster Hunter Wilds』は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由で 2025 年 2 月 28 日にリリースされる予定です。