ミック・ゴードンの「BFG ディビジョン」が Spotify ストリーミング 1 億回を達成、Doom の永続的な影響を浮き彫りに
2016年のDoomリブート版におけるミック・ゴードンの象徴的な「BFGディビジョン」は、Spotifyで1億回のストリーミングという驚くべき偉業を達成しました。このマイルストーンは、このトラックの人気だけでなく、Doom シリーズの不朽の遺産とその独特のメタル サウンドトラックにも光を当てています。
Doom シリーズは、一人称シューティング ゲーム ジャンルの先駆者であり、90 年代のゲームに革命をもたらしました。 その継続的な成功は、その爽快なゲームプレイと、すぐにそれとわかるヘヴィメタルのスコアに由来しています。 Doom 体験の重要な要素であるこのサウンドトラックは、ゲーマーと音楽ファンの両方の共感を呼びました。
ゴードンによる Spotify での「BFG ディビジョン」の成果の発表は、この永続的な魅力を強調しています。 彼のお祝いツイートは、ストリーミング数の驚異的な数字を示し、ゲームの歴史におけるこの曲の位置をさらに確固たるものにしました。
ドゥームのサウンドトラック: ゴードンの才能への遺言
Doom シリーズに対するゴードンの貢献は「BFG Division」を超えています。 彼は、ゲームのペースの速いアクションと完璧に同期した、数多くの思い出に残るメタル トラックを作成しました。 彼の才能は『Doom Eternal』の作品でさらに発揮され、シリーズの特徴的なメタル サウンドを継承しました。
ゴードンの作曲能力は Doom に限定されません。彼の印象的なポートフォリオには、Bethesda の Wolfenstein 2: The New Colossus や Gearbox の Borderlands 3 など、他の高く評価されている一人称シューティング ゲームのサウンドトラックが含まれています。
しかし、Doom 作品の成功にも関わらず、ゴードンは今後の Doom: The Dark Ages の作曲には携わりません。 彼は、フランチャイズからの離脱の理由として、Doom Eternal 中のクリエイティブな違いと制作上の課題を挙げました。 ゴードン氏によると、これらの困難により、通常の高い品質基準を達成することができなくなりました。