Trang chủ >  Tin tức >  Cột mốc Spotify: Trò chơi điện tử Anthem vượt mốc 100 triệu lượt phát trực tuyến

Cột mốc Spotify: Trò chơi điện tử Anthem vượt mốc 100 triệu lượt phát trực tuyến

Authore: NicholasCập nhật:Jan 10,2025

Cột mốc Spotify: Trò chơi điện tử Anthem vượt mốc 100 triệu lượt phát trực tuyến

"Bộ phận BFG" của Mick Gordon đạt 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify, nhấn mạnh tác động lâu dài của Doom

"BFG Division" mang tính biểu tượng của Mick Gordon từ bản khởi động lại Doom năm 2016 đã đạt được thành tích đáng chú ý: 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify. Cột mốc quan trọng này không chỉ nêu bật mức độ phổ biến của ca khúc mà còn đánh dấu di sản lâu dài của thương hiệu Doom và phần nhạc nền metal đặc biệt của nó.

Loạt game Doom, tựa game tiên phong của thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất, đã cách mạng hóa ngành game vào những năm 90. Thành công liên tục của nó bắt nguồn từ lối chơi thú vị và điểm số kim loại nặng có thể nhận ra ngay lập tức. Nhạc nền này, một yếu tố quan trọng trong trải nghiệm Doom, đã gây được tiếng vang với các game thủ cũng như người hâm mộ âm nhạc.

Thông báo của Gordon về thành tích của "BFG Division" trên Spotify nhấn mạnh sức hấp dẫn lâu dài này. Dòng tweet ăn mừng của anh ấy đã thể hiện số lượng phát trực tuyến ấn tượng, càng củng cố thêm vị trí của bài hát trong lịch sử trò chơi.

Nhạc phim của Doom: Minh chứng cho tài năng của Gordon

Những đóng góp của Gordon cho loạt phim Doom còn vượt ra ngoài "Bộ phận BFG". Anh ấy đã tạo ra nhiều bản nhạc kim loại đáng nhớ được đồng bộ hóa hoàn hảo với hành động nhịp độ nhanh của trò chơi. Tài năng của anh ấy còn được thể hiện rõ hơn trong tác phẩm Doom Eternal, tiếp nối âm hưởng metal đặc trưng của loạt phim.

Sức mạnh sáng tác của Gordon không chỉ giới hạn ở Doom. Danh mục ấn tượng của anh bao gồm nhạc nền cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi tiếng khác, chẳng hạn như Wolfenstein 2: The New Colossus của Bethesda và Borderlands 3 của Gearbox.

Tuy nhiên, bất chấp sự thành công của tác phẩm Doom, Gordon sẽ không sáng tác cho Doom: The Dark Ages sắp tới. Anh ấy cho rằng sự khác biệt trong sáng tạo và những thách thức trong quá trình sản xuất trong Doom Eternal là lý do khiến anh ấy rời khỏi loạt phim. Theo Gordon, những khó khăn này đã ngăn cản anh đạt được những tiêu chuẩn chất lượng cao như thường lệ.