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Gundam Breaker 4レビュー - Steamデッキ、スイッチ、およびPS5テスト済み

Authore: Auroraアップデート:Feb 11,2025

ガンダムブレーカー4:プラットフォーム全体の拡張レビュー

2016年初頭に、ガンダムブレーカーシリーズは、輸入に優しいタイトルを求めているPS Vita愛好家にとってニッチな発見でした。 ハックアンドスラッシュアクション、RPG要素、広範なカスタマイズ、およびGunplaの情熱のブレンドが共鳴しました。 PS4およびPS VitaでのGundam Breaker 3の英語アジアリリースの発表は重要なイベントであり、シリーズに没頭しました。 それ以来、私はほぼすべての英語で局在するガンダムゲームをプレイしています。 Gundam Breaker 4の2024年のグローバルなマルチプラットフォームリリースは、歓迎すべき驚きでした。 さまざまなプラットフォームで60時間を記録したので、いくつかの小さな問題にもかかわらず、ガンダムブレーカー4を心から崇拝しています。

ガンダムブレーカー4の重要性は、ゲーム自体を超えています。シリーズの西洋拡張を意味します。 アジアの英語のリリースを輸入することはもうありません! PlayStation Exclusive Asia EnglishリリースであるGundam Breaker 3には、西洋の打ち上げがありませんでした。 デュアルオーディオ(英語と日本語)と複数のサブタイトルオプション(EFIGなど)を含めることは、大きな跳躍です。 このレビューは、ゲームのコアメカニクス、ストーリー、プラットフォーム固有のエクスペリエンスを掘り下げ、私のマスターグレードのガンプラビルディングジャーニー(高級ビルドに続く)で頂点に達します。

ガンダムブレーカー4の物語には浮き沈みがあります。 いくつかのミッション前の対話は長引くと感じていますが、後半は魅力的なキャラクターが明らかにし、改善された対話を提供します。 特定のキャラクターの重要性は最初は不明である可能性がありますが、新人はゲームにアクセスできると感じるでしょう。 禁輸措置は、議論を最初の2つの章に制限しており、比較的簡単に感じます。 私がメインキャストが好きになっている間、私の個人的なお気に入りはずっと後に登場します。

しかし、物語は主な魅力ではありません。 真の魅力は、完璧なガンプラを作成し、それを強化し、優れたギアを獲得し、徐々に挑戦的なクエストを征服することにあります。 カスタマイズは驚異的であり、期待を超えています。 個々の部品の調整(腕、遠隔/近接武器)およびスケーリングオプションにより、SD(スーパー変形)部品の統合を含むユニークなガンプラデザインが可能です。

標準部品を超えて、ビルダーパーツはさらにカスタマイズレイヤーを追加します。一部にはユニークなスキルがあります。 戦闘は、バフ/デバフを提供する能力カートリッジによって補完された、部品や武器によって決定されるEXおよびOPスキルを利用します。

ミッションは、部品、アップグレードのための資料、最終的には一部の希少性を高め、追加のスキルのロックを解除するための材料に報酬を与えます。 ゲームの難易度はバランスが取れています。標準的な難易度では粉砕は必要ありません。 ストーリーが進行するにつれて3つの高い難易度レベルが解き放たれ、課題が大幅に増加します。 オプションのクエストは、サバイバルモードなどの追加の報酬と楽しいモードを提供します。

広範なカスタマイズは、塗装の仕事、デカール、風化効果に拡張されます。 Gundam Breaker 4は、Gunpla愛好家に非常に対応しています。 しかし、それはどのように再生されますか?

ゲームプレイは、ストーリーミッション、サイドコンテンツ、ボスの戦いを網羅した例外的なものです(特定の、あまり楽しいミッションタイプを除く)。 戦闘は、通常の困難であっても、魅力的なままです。 武器の多様性とスキル/統計の組み合わせは新鮮さを維持します。

ボスの戦いには、弱点のターゲット、ヘルスバーの管理、盾の克服が含まれます。 特定の武器を使用して1人のボスの弱点で困難に遭遇しましたが、鞭に切り替えると問題が解決しました。 最も挑戦的な戦いは、2人のボスが同時に関係していました。 AIは、1つの特定の出会いでマイナーな課題を提示しました。

視覚的には、ゲームは優れたものから許容できるものまでの範囲です。 初期の環境はやや不足していると感じますが、全体的な多様性は良いです。 Gunplaモデルとアニメーションは非常によくレンダリングされています。 アートスタイルは現実的ではありませんが、効果的で、ローエンドのハードウェアではうまく機能します。 効果は印象的であり、ボスの戦いスケールは驚くべきものです。

サウンドトラックは、忘れがたいトラックと優れたトラックの両方を特徴としています。 特に過去のDLCプラクティスを考慮すると、アニメ/映画からの音楽がないことは残念です。 他のガンダムタイトルの機能であるカスタムミュージックロードもありません。

声の演技は、英語と日本語の両方で驚くほど良いです。 私は戦闘にもっと焦点を合わせるためにミッション中に英語のダブを好みました。

いくつかの小さな迷惑(1つの繰り返しミッションタイプといくつかのバグ)を超えて、Gundam Breaker 4での私の経験はほとんど肯定的でした。 プレイヤーは、より良いギアのためにミッションをリプレイすることを嫌うかもしれません。 私はそれを地球防衛軍とモンスター・ハンターに似ていると思います。そこでは、ポストストーリーのコンテンツが理想的なガンプラの構築に焦点を当てています。

遭遇したバグには、名前の問題といくつかのスチームデッキ固有の問題(拡張タイトル画面の読み込み時間とミッションクラッシュ)がいくつか含まれています。

オンラインマルチプレイヤーはPS5およびスイッチでプレリリースをテストしましたが、PCサーバーテストは事前発売できませんでした。 これは、サーバーの起動とテストで更新されます。

私の同時マスターグレードのガンプラビルド(RG 78-2 MG 3.0)は軽微な後退に遭遇し、ダメージを防ぐためにギターピックを使用する必要があります。 このプロジェクトは、レビュー禁輸リフトの後も続きます。

プラットフォームの違いと機能:

ガンダムブレーカー4 PCポート: PCバージョンは、60fpsを超えるフレームレートを誇っています(PS5の60fpsキャップやスイッチの〜30fpsとは異なります)。 カスタマイズ可能なボタンプロンプトを備えたコントローラーサポートとともに、マウスとキーボードのサポートを提供します。 スチームデッキエクスペリエンスは素晴らしく、自動プロンプトスイッチングとマイナーコントローラーの再接続の問題のみがありました。

3つのコントローラープリセットとカスタムオプションが利用可能です。 キーボード、マウス、コントローラーの設定は、独立して調整可能です。 カメラの感度と距離を調整することをお勧めします。

Gundam Breaker 4 PCグラフィック:複数の解像度とフレームレートキャップがサポートされています。 スチームデッキは720pで走り、高設定で60fpsを簡単に達成します(影を除く)。 フレームレートが高い必要には、設定を下げる必要があります。 エンジン内のカットシーンは、パフォーマンスの低下を経験します。 フォントとメニューの鮮明さに関するマイナーなグラフィカルな問題が観察されました。

ガンダムブレーカー4スチームデッキのパフォーマンス:ゲームは、プロトンの実験的、さらにはプロトンデフォルトでも完璧に機能します。 スチームデッキ検証ステータスを受け取る可能性があります。 60fpsは簡単に達成され、設定を下げることでフレームレートが高くなりました。 アセンブリセクションでマイナーなパフォーマンスの問題が発生しました。

ガンダムブレーカー4スイッチ対ps5: PS5バージョンは見事に見え、60fpsでスムーズに実行されます。 スイッチバージョンには、解像度、詳細、および反射が低いため、環境とガンペラモデルの両方に影響を与えます。 PS5およびSteamデッキと比較して、スイッチでは負荷時間が大幅に長くなります。 スイッチアセンブリとジオラマのセクションは著しく遅くなっています。

PS5バージョンには、優れたランブルサポートとPS5アクティビティカードサポートが含まれています。 スイッチデッキが利用できない場合にのみ、スイッチバージョンはポータブルプレイに推奨されます。

Gundam Breaker 4 Ultimate Edition: Deluxe and Ultimate Editionsに含まれるDLCは、早期ロック解除(レベル1部品とビルダー部品)とDioramaコンテンツを提供します。 ジオラマの追加は、写真モード愛好家にとって歓迎すべき強化です。

ストーリーフォーカス:ストーリーは楽しいものの、ゲームのコア強みはカスタマイズ、戦闘、およびガンプラの建物にあります。

結論:

ガンダムブレーカー4の待ち時間は長かったが、結果は壮観なものでした。 それは今年のトップスチームデッキゲームであり、私が広範囲に楽しむことを楽しみにしているタイトルです。

ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5