文明の指導者は、文明自体と同じくらい象徴的です。国民の代表者を選択するためのFiraxisのアプローチは、長年にわたって大幅に進化してきました。この記事では、文明VIIのリーダー名簿と、シリーズの歴史の中でリーダーシップをどのように再定義するかを探ります。
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Civ VII:リーダーシップの新しい時代
文明の指導者たちは、その創業以来、シリーズのアイデンティティに不可欠でした。各リーダーは文明の本質を体現し、文明自体と同じくらい重要なゲームプレイに影響を与えます。彼らの役割は一定のままですが、リーダーの代表は各分割払いを通じて多様化し、リーダーシップとその影響の概念を洗練しています。
この探索は、文明の歴史を掘り下げ、リーダーの名簿の進化、各反復の変化、文明VIIがリーダーシップを独自に再定義する方法を調べます。
Early Civ:グローバルパワーハウスに焦点を当てています
元の文明は、比較的単純な名簿を特徴としていました。それは主に、1990年代初頭と古代の世界的な超大国と歴史上の人物を紹介しました。デザインの範囲と技術的能力が限られているため、このゲームには、アメリカ、ローマ、ギリシャ、日本、中国、フランス、エジプト、ロシアなど、15の文明しか含まれていませんでした。
リーダーシップは文字通り解釈されました。各リーダーは歴史的な国家元首でした。選択は、広く認識されている数字に優先されました。その結果、アブラハム・リンカーン、徳川ieyasu、マハトマ・ガンジー、ジュリアス・シーザーのような指導者たちと、毛沢東やジョセフ・スターリンなどのより物議を醸す選択肢が生まれました。エリザベス私は唯一の女性リーダーでした。このアプローチは、簡単ですが、ゲームのリリースのコンテキストを反映しています。
このクリアカットアプローチは、後続の反復で進化しました。
Civ II -V:リーダーシップの定義を拡大する
Civilization IIは名簿を拡大し、スーのようなあまり知られていない力が含まれていました。特に、各文明に代替の選択肢を提供する別の女性リーダーの名簿を導入しました。 「リーダー」の定義は、スーのサカガウェアや日本のアマテラスなど、国家元首を超えた影響力のある人物を含めるように拡大しました。
Civ IIIは、女性リーダーをメイン名簿に直接統合しました。ジョーン・オブ・アークはフランスのためにナポレオンに取って代わり、キャサリン大王はロシアのスターリンに取って代わりました。
Civ IVおよびCiv Vは、名簿とリーダーシップの定義をさらに拡大しました。革命家、将軍、改革者が一般的になりました。伝統的な姿を交換または2倍にし、ウーゼティアンが中国の毛沢東に取って代わり、ビクトリア1世とイギリスを代表するエリザベスIの両方を含む例がありました。焦点は、単なる強力な人物から人類のより広い表現に移りました。
Civ VI:特性評価と多様性の強化
文明VIは、特性評価、多様性、および創造性を大幅に強化しました。リーダーは、様式化されたアニメーションの似顔絵として提示されました。同じリーダーの代替バージョンであるリーダーペルソナが導入され、独特のプレイスタイルを提供しました。あまり顕著ではない文明のあまり知られていない人物が含まれていました。たとえば、マプチェのラウタロやベトナムのバリトリオーなどです。
彼らの人生のさまざまな章を代表する指導者の概念は、フランスまたはイギリスを率いるアキテーヌのエレノアとモンゴル人または中国を率いるクブライ・カーンによって例証された、出現しました。アメリカや中国などの文明のための複数のリーダーオプションも導入されました。リーダーのペルソナは、ゲームプレイオプションをさらに多様化しました。
Civ VII:大胆な新しい方向
文明VIIは、Firaxisのリーダー選択哲学の頂点を表しています。型にはまらないリーダー、複数のペルソナ、さまざまなプレイスタイルに合わせた慎重にキュレーションされた選択肢を備えた、前例のない多様な名簿が特徴です。
文明と指導者に対する混合と試合のアプローチにより、あまり知られていない人物が中心的な舞台に立つことができます。アメリカの奴隷制度廃止主義者であるハリエット・タブマンは注目すべき例です。 NiccolòMachiavelliは、国家元首ではないにもかかわらず、彼の著作の外交戦略を体現しています。フィリピンのホセ・リサールも大きな追加を加えています。
30年近くで、文明は、主要な歴史上の人物に焦点を当てたゲームから、人類の偉大な心の多様で想像力のある表現に進化してきました。リーダーシップの定義は拡大していますが、タイトルを保持する人々の重要性は揺るぎないままです。
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