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Assassin's Creed Shadows パルクールの変更点の詳細

Authore: Finnアップデート:Jan 19,2025

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アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクールと二人の主人公

Ubisoft の待望の封建制日本アドベンチャーである Assassin's Creed Shadows は 2 月 14 日に発売され、シリーズの象徴的なパルクールに大幅な変更が加えられ、ユニークなデュアル主人公システムが導入されます。 最初の 2024 年 11 月のリリースから遅れましたが、このゲームは古典的なステルスと RPG 戦闘の融合を約束しています。

このゲームには、壁を登るのと影の操縦に熟達した忍びの直江と、野戦には優れているが登る能力に欠ける強力な侍である弥助が登場します。この二重性は、従来のアサシン クリード ステルス ファンと、オデッセイやヴァルハラのようなアクション指向の RPG スタイルを好むファンの両方を満足させることを目的としています。

洗練されたパルクール体験

Ubisoft はパルクール システムを大幅に見直しました。 以前の反復のフリーフォームクライミングはなくなりました。代わりに、プレイヤーは指定された「パルクール ハイウェイ」を移動します。これは制限的であるように思えるかもしれませんが、ユービーアイソフトは、戦略的なアプローチが必要であるにもかかわらず、ほとんどの表面は引き続き登ることができることをプレイヤーに保証しています。 これらの経路は、最適な流れを実現するために細心の注意を払って設計されています。

アソシエイト ゲーム ディレクター Simon Lemay-Comtois によるブログ投稿では、レッジ ディスマウントの強化について詳しく説明しています。 プレイヤーはスタイリッシュなフリップで棚からシームレスに移行できるため、手動で棚をつかむ必要がなくなります。 新しいうつ伏せの姿勢により、スプリントのダイブやスライディングが可能になり、動きに流動性が加わります。

Lemay-Comtois 氏は、「...定義されたパルクール ルートを作成することで、弥助の制限とは対照的に、直江の動きをよりコントロールできるようになりました。ほとんどの環境は、特にグラップリング フックを使用して登ることができますが、プレイヤーは指定された入口ポイントを特定する必要があります。」

競争力のある 2 月のリリース

アサシン クリード シャドウズは、Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC で 2 月 14 日に登場します。 ユービーアイソフトは、発売日が近づき次第、さらなる詳細を明らかにすると予想されている。このゲームは、『モンスターハンター ワイルド』、『ライク・ア・ドラゴン: ハワイの海賊ヤクザ』、『アヴォウド』など、同月の他の注目度の高いリリースとの厳しい競争に直面しています。 Assassin's Creed Shadows が注目を集めるかどうかはまだわかりません。