Sfruttare il potere delle carte dei tarocchi in fasmofobia: una guida completa
Le carte dei tarocchi in Phasmofobia presentano una proposta ad alto rischio e ad alto ricarica durante le indagini fantasma. Questa guida descrive in dettaglio il loro utilizzo e potenziali risultati.
Uso strategico delle carte dei tarocchi
A causa del loro rischio intrinseco, si consiglia l'utilizzo di carte dei tarocchi in una zona sicura (vicino a un nascondiglio o all'ingresso). Questa precauzione consente una fuga più rapida se una carta sfavorevole, come la morte, venga disegnata.
Ogni carta si attiva istantaneamente sull'uso, ad eccezione di "The Fool", che non produce alcun effetto. È possibile disegnare un massimo di 10 carte senza influire sui livelli di sanità mentale. Le carte duplicate producono effetti identici.
Effetti e probabilità della carta dei tarocchi
Il gioco presenta 10 carte di tarocchi distinte, ognuna con un effetto unico e probabilità di disegno:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favored room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity depletion (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instantly revives a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instantly kills the user | 1% |
Comprensione dei possedimenti maledetti in fasmofobia
I possedimenti maledetti (o oggetti maledetti) sono oggetti generati in modo casuale in fasmofobia , offrendo vantaggi di gioco ma a rischio significativo per il giocatore. A differenza delle attrezzature standard, questi articoli influenzano direttamente il comportamento fantasma, potenzialmente accelerando le indagini ma aumentando anche le possibilità di morte del personaggio. Viene visualizzato un solo possesso maledetto per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate), ognuna delle riproduzioni in una posizione predeterminata. Sette possedimenti maledetti esistono nel gioco: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, carte dei tarocchi, tavolo da ouija, zampa di scimmia e cerchia di evocazione.
Questo conclude la nostra guida sull'utilizzo di tarocchi in Phashofobia . Consultare l'evasione per ulteriori guide di gioco e notizie.