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Sblocca i segreti: i tarocchi in fasmofobia

Authore: SavannahAggiornamento:Feb 20,2025

Sfruttare il potere delle carte dei tarocchi in fasmofobia: una guida completa

Le carte dei tarocchi in Phasmofobia presentano una proposta ad alto rischio e ad alto ricarica durante le indagini fantasma. Questa guida descrive in dettaglio il loro utilizzo e potenziali risultati.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

screenshot da parte di The Escapist

Uso strategico delle carte dei tarocchi

A causa del loro rischio intrinseco, si consiglia l'utilizzo di carte dei tarocchi in una zona sicura (vicino a un nascondiglio o all'ingresso). Questa precauzione consente una fuga più rapida se una carta sfavorevole, come la morte, venga disegnata.

Ogni carta si attiva istantaneamente sull'uso, ad eccezione di "The Fool", che non produce alcun effetto. È possibile disegnare un massimo di 10 carte senza influire sui livelli di sanità mentale. Le carte duplicate producono effetti identici.

Effetti e probabilità della carta dei tarocchi

Il gioco presenta 10 carte di tarocchi distinte, ognuna con un effetto unico e probabilità di disegno:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favored room for 1 minute (excluding hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration (100%)5%
The MoonComplete sanity depletion (0%)5%
The FoolMimics another card before becoming The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event near the closest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstantly revives a fallen teammate2%
The Hanged ManInstantly kills the user1%

Comprensione dei possedimenti maledetti in fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

screenshot da parte di The Escapist

I possedimenti maledetti (o oggetti maledetti) sono oggetti generati in modo casuale in fasmofobia , offrendo vantaggi di gioco ma a rischio significativo per il giocatore. A differenza delle attrezzature standard, questi articoli influenzano direttamente il comportamento fantasma, potenzialmente accelerando le indagini ma aumentando anche le possibilità di morte del personaggio. Viene visualizzato un solo possesso maledetto per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate), ognuna delle riproduzioni in una posizione predeterminata. Sette possedimenti maledetti esistono nel gioco: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, carte dei tarocchi, tavolo da ouija, zampa di scimmia e cerchia di evocazione.

Questo conclude la nostra guida sull'utilizzo di tarocchi in Phashofobia . Consultare l'evasione per ulteriori guide di gioco e notizie.