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Déverrouillez les secrets: cartes de tarot en phasmophobie

Authore: SavannahMise à jour:Feb 20,2025

Exploitation de la puissance des cartes de tarot en phasmophobie: un guide complet

Les cartes de tarot en phasmophobie présentent une proposition à haut risque et à forte récompense lors des enquêtes fantômes. Ce guide détaille leur utilisation et leurs résultats potentiels.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Capture d'écran par l'Escapist

Utilisation stratégique des cartes de tarot

En raison de leur risque inhérent, l'utilisation de cartes de tarot dans une zone sûre (près d'un point de cachette ou de l'entrée) est recommandée. Cette précaution permet une évasion plus rapide si une carte défavorable, comme la mort, être tirée.

Chaque carte s'active instantanément à l'usage, à l'exception de "The Fool", qui ne produit aucun effet. Un maximum de 10 cartes peut être dessiné sans avoir un impact sur les niveaux de santé mentale. Les cartes en double donnent des effets identiques.

Effets et probabilités de la carte de tarot

Le jeu comprend 10 cartes de tarot distinctes, chacune avec un effet unique et dessiner une probabilité:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favored room for 1 minute (excluding hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration (100%)5%
The MoonComplete sanity depletion (0%)5%
The FoolMimics another card before becoming The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event near the closest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstantly revives a fallen teammate2%
The Hanged ManInstantly kills the user1%

Comprendre les biens maudits en phasmophobie

Cursed Objects in Phasmophobia

Capture d'écran par l'Escapist

Les possessions maudites (ou objets maudits) sont des éléments générés au hasard dans Phasmophobie , offrant des avantages de gameplay mais à risque significatif pour le joueur. Contrairement à l'équipement standard, ces éléments influencent directement le comportement des fantômes, accélérant potentiellement l'enquête mais augmentant également les chances de décès du caractère. Une seule possession maudite apparaît par contrat (sauf si modifié dans les paramètres personnalisés), chacun se reproduisant dans un emplacement prédéterminé. Sept possessions maudites existent dans le jeu: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, planche ouija, patte de singe et cercle d'invocation.

Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot dans Phasmophobie . Consultez l'Escapist pour d'autres guides de jeu et nouvelles.