La mise à jour 01.000.403 de Helldivers 2 corrige un problème de crash avec le FAF-14 Spear et inclut diverses autres corrections de bugs pour améliorer l'expérience de jeu globale.
Arrowhead Game Studios publie activement des mises à jour de Helldivers 2, qui incluent souvent des ajustements d'équilibrage, de nouvelles armes, stratégies et ennemis, et sont conçues pour résoudre les problèmes de gameplay et techniques afin d'offrir aux joueurs une meilleure expérience.
La mise à jour précédente de Helldivers 2 a résolu un problème avec la visée de la lance, garantissant qu'elle cible correctement les entités telles que les géniteurs et les objets composites. Cependant, ce correctif introduisait accidentellement un crash lorsque les joueurs visaient avec une lance. Le patch 01.000.403 résout ce problème, offrant un environnement de jeu plus stable, et corrige également un autre crash survenu lors de l'utilisation du modèle unique de module d'atterrissage pendant la cinématique de démarrage. En plus de résoudre ces plantages, une mise à jour majeure est la disponibilité mondiale du doublage japonais sur PS5 et PC, élargissant l'accessibilité aux joueurs qui préfèrent cette option linguistique.
De plus, d'autres problèmes ont été résolus. Correction de problèmes de corruption de texte, en particulier avec le chinois traditionnel, garantissant que les caractères s'affichent correctement. Le Helldivers 2 Plasma Punisher tire désormais correctement à partir du pack générateur de bouclier SH-32 et du générateur de bouclier FX-12. Les ajustements de la gestion thermique du Quasar Cannon reflètent désormais les changements corrects en fonction des planètes chaudes et froides. Les lanceurs de spores n'apparaissent plus violets sur certaines planètes, et les points d'interrogation roses qui apparaissaient lors des missions sur diverses planètes ont été supprimés. De plus, un problème a été résolu où les actions disponibles étaient réinitialisées après la reconnexion d'un joueur pour cause d'inactivité.
Malgré les correctifs, certains problèmes subsistent et sont activement résolus. L'envoi de demandes d'amis via des codes amis dans le jeu ne fonctionne actuellement pas. Le paiement des médailles et des Super Points peut être retardé. Un autre problème est que les mines déployées peuvent parfois devenir invisibles, même si elles restent efficaces. Les armes à arc peuvent se comporter de manière incohérente et parfois mal fonctionner. De plus, la plupart des armes visent sous la ligne de mire. De plus, le nombre de missions dans l'onglet Carrière est réinitialisé à zéro après chaque redémarrage du jeu. Enfin, certaines descriptions d'armes de Helldivers 2 sont obsolètes et ne reflètent pas leur conception actuelle.
Le patch 01.000.403 est désormais en ligne, apportant tous ces correctifs aux joueurs. Arrowhead reste activement à l’écoute des commentaires des joueurs et travaille dur pour résoudre les problèmes connus afin de garantir une expérience dynamique.
Notes de mise à jour de la mise à jour 01.000.403 de Helldivers 2
Aperçu
Pour ce patch, nous avons apporté des améliorations et des modifications aux domaines suivants :
- Correction d'un crash lié au FAF-14 Lance
- Corrections générales
Général
- Le doublage japonais est désormais disponible dans le monde entier sur PS5 (également sur PC).
Corrigé
Crash
- Correction d'un crash qui se produisait si un joueur avec un modèle de module d'atterrissage unique quittait pendant la cinématique de lancement du module d'atterrissage.
- Correction d'un crash lors de la visée avec une lance.
Autres correctifs
- Correction du texte cassé affichant "?" pour certains caractères lors de la sélection du chinois traditionnel.
- Correction d'un problème empêchant le Plasma Punisher de tirer à partir du pack générateur de bouclier SH-32 et du générateur de bouclier FX-12.
- Correction du changement de chaleur du Quasar Cannon correctement sur les planètes chaudes et froides.
- Correction d'un problème avec les lanceurs de spores apparaissant en violet sur certaines planètes.
- Correction de certains cas de points d'interrogation roses apparaissant dans les missions sur différentes planètes.
- Correction d'un problème où la compétence passive d'armure Peak Physique n'affectait pas correctement l'ergonomie de l'arme.
- Correction d'un problème où les actions disponibles étaient réinitialisées après la reconnexion du joueur après avoir été expulsé pour cause d'inactivité.
Problèmes connus
- Il n'est actuellement pas possible d'envoyer des demandes d'amis via des codes amis en jeu.
- Les joueurs ne pourront peut-être pas rejoindre ou être invités aux jeux.
- Les joueurs ajoutés à la liste « Joueurs récents » apparaîtront au milieu de la liste.
- Les joueurs peuvent rencontrer des retards dans le paiement des médailles et des super points.
- Les ennemis qui saignent ne feront pas progresser les ordres personnels et les missions d'élimination.
- Les mines déployées peuvent parfois devenir invisibles (mais toujours efficaces).
- Les armes à arc se comportent parfois de manière incohérente et parfois fonctionnent mal.
- La plupart des armes visent en dessous du réticule.
- Les faisceaux stratégiques peuvent s'attacher aux ennemis mais seront déployés à leur emplacement d'origine.
- Le module de vaisseau "Trolley" ne réduit pas le temps de recharge du Shield Generator Pack.
- Le module d'expédition "Méthode d'emballage avancée" ne fonctionne pas.
- Le Bile Titan ne subit parfois pas de dégâts à la tête.
- Les joueurs peuvent rester bloqués sur l'équipement lorsqu'ils rejoignent une partie en cours.
- Les renforts peuvent ne pas être disponibles pour les joueurs rejoignant une partie en cours.
- Planet Liberation atteint 100% à la fin de chaque mission de défense.
- L'objectif « Lever le drapeau de la Super Terre » n'affiche pas de barre de progression.
- Le nombre de missions dans l'onglet Carrière sera remis à zéro après chaque redémarrage du jeu.
- Certaines descriptions d'armes sont obsolètes et ne reflètent pas leur conception actuelle.