La actualización 01.000.403 de Helldivers 2 soluciona un problema de bloqueo con la lanza FAF-14 e incluye varias otras correcciones de errores para mejorar la experiencia de juego general.
Arrowhead Game Studios lanza activamente actualizaciones de Helldivers 2, que a menudo incluyen ajustes de equilibrio, nuevas armas, estrategias y enemigos, y están diseñadas para abordar problemas técnicos y de juego para brindar a los jugadores una mejor experiencia.
La actualización anterior de Helldivers 2 solucionó un problema con la puntería de la lanza, asegurando que apunte correctamente a entidades como reproductores y objetos compuestos. Sin embargo, esta solución accidentalmente provocó un bloqueo cuando los jugadores apuntaban con una lanza. El parche 01.000.403 soluciona este problema, proporciona un entorno de juego más estable y también soluciona otro fallo que se producía al utilizar el patrón exclusivo de la cápsula de aterrizaje durante la escena de inicio. Además de resolver estos fallos, una actualización importante es la disponibilidad global de actuación de voz en japonés en PS5 y PC, ampliando la accesibilidad para los jugadores que prefieren esta opción de idioma.
Además, se han resuelto algunos otros problemas. Se corrigieron problemas de corrupción de texto, especialmente con chino tradicional, asegurando que los caracteres se muestren correctamente. El Helldivers 2 Plasma Punisher ahora dispara correctamente desde el paquete generador de escudo SH-32 y el generador de escudo FX-12. Los ajustes en la gestión del calor del Quasar Cannon ahora reflejan los cambios correctos según los planetas fríos y calientes. Los lanzadores de esporas ya no aparecen de color morado en algunos planetas y se han eliminado los signos de interrogación rosados que aparecían en misiones en varios planetas. Además, se solucionó un problema por el cual las acciones disponibles se restablecían después de que un jugador se reconectaba debido a inactividad.
A pesar de las correcciones, todavía existen algunos problemas que se están solucionando activamente. Actualmente, enviar solicitudes de amistad a través de códigos de amigo en el juego no funciona. El pago de Medallas y Súper Puntos puede sufrir retrasos. Otro problema es que las minas colocadas a veces pueden volverse invisibles, aunque siguen siendo efectivas. Las armas de arco pueden comportarse de manera inconsistente y, a veces, funcionar mal. Además, la mayoría de las armas apuntan por debajo de la mira. Además, el recuento de misiones en la pestaña Carrera se restablece a cero después de cada reinicio del juego. Finalmente, algunas descripciones de armas de Helldivers 2 están desactualizadas y no reflejan su diseño actual.
El parche 01.000.403 ya está disponible y trae todas estas correcciones a los jugadores. Arrowhead sigue escuchando activamente los comentarios de los jugadores y trabajando arduamente para resolver los problemas conocidos para garantizar una experiencia dinámica.
Notas del parche de actualización 01.000.403 de Helldivers 2
Descripción general
Para este parche hemos realizado mejoras y cambios en las siguientes áreas:
- Solución de fallo relacionado con la lanza FAF-14
- Arreglos generales
Generales
- La actuación de voz japonesa ahora está disponible a nivel mundial en PS5 (también en PC).
Fijo
Choque
- Se corrigió un bloqueo que ocurriría si un jugador con un patrón de cápsula de aterrizaje único se marchaba durante la escena de lanzamiento de la cápsula de aterrizaje.
- Solución de fallo al apuntar con lanza.
Otras correcciones
- Se corrigió el texto roto que mostraba "?" para ciertos caracteres al seleccionar chino tradicional.
- Se solucionó un problema que impedía que Plasma Punisher disparara desde el paquete generador de escudo SH-32 y el generador de escudo FX-12.
- Se corrigió que el calor del Quasar Cannon cambiara correctamente en planetas fríos y calientes.
- Se solucionó un problema por el cual los lanzadores de esporas aparecían de color púrpura en algunos planetas.
- Se corrigieron algunos casos en los que aparecían signos de interrogación rosados en misiones en varios planetas.
- Se solucionó un problema por el cual la habilidad pasiva de armadura Peak Physique no afectaba correctamente la ergonomía del arma.
- Se solucionó un problema por el cual las acciones disponibles se restablecían después de que el jugador se volviera a conectar después de haber sido expulsado debido a inactividad.
Problemas conocidos
- Actualmente no es posible enviar solicitudes de amistad a través de códigos de amigo en el juego.
- Es posible que los jugadores no puedan unirse o ser invitados a juegos.
- Los jugadores agregados a la lista "Jugadores recientes" aparecerán en el medio de la lista.
- Los jugadores pueden experimentar retrasos en los pagos de medallas y superpuntos.
- Los enemigos sangrantes no avanzarán en órdenes personales ni en misiones de eliminación.
- Las minas desplegadas a veces pueden volverse invisibles (pero aún así efectivas).
- Las armas de arco a veces se comportan de manera inconsistente y otras veces funcionan mal.
- La mayoría de las armas apuntan debajo de la mira.
- Los rayos de estrategia pueden unirse a los enemigos, pero se desplegarán en su ubicación original.
- El módulo de nave "Trolley" no reduce el tiempo de reutilización del paquete Generador de escudos.
- El módulo de envío "Método de embalaje avanzado" no funciona.
- El Titán Bilis a veces no sufre daño en la cabeza.
- Los jugadores pueden quedarse atascados en el equipo al unirse a un juego en curso.
- Es posible que los refuerzos no estén disponibles para los jugadores que se unan a un juego en curso.
- La Liberación del Planeta alcanza el 100% al final de cada misión de defensa.
- El objetivo "Levantar la bandera de la Súper Tierra" no muestra una barra de progreso.
- El recuento de misiones en la pestaña de carrera se restablecerá a cero después de cada reinicio del juego.
- Algunas descripciones de armas están desactualizadas y no reflejan su diseño actual.