Zwanzig Jahre nach dem Debüt des legendären Spiels ōkami, der verehrten Gottheit Amaterasu, ist die Verkörperung von allem, was gut und die Mutter für uns alle ist, für eine großartige und unerwartete Rückkehr. Bei den Game Awards ist eine Fortsetzung von ōkami in Arbeit, die von Hideki Kamiya geleitet wird und ein neues Studio namens Clovers gegründet hat, nachdem er sich von Platinumgames getrennt hat. Mit dem Segen von IP -Inhaber Capcom, der als Herausgeber fungieren wird, und die Unterstützung von Maschinenkopfarbeiten - ein Studio mit Capcom -Veteranen, das im Remake von ōkami HD unterstützt wurde - verspricht das Projekt, ein Wiedervereinigung talentierter Köpfe zu sein, sowohl die Vision, die durch das ursprüngliche Spiel ausgeführt wurde.
Während der Teaser Emotionen erregt und die beeindruckende Besetzung hinter der Fortsetzung vorgestellt hat, bleiben Details zum Spiel selbst knapp. Ist es eine direkte Follow-up oder etwas anderes? Was hat dieses Projekt nach einer so langen Pause ausgelöst? Und war das wirklich Amaterasu im Trailer oder nur ein Lookalike? Um diese Fragen zu beleuchten, hatte IGN das Privileg, Kamiya zusammen mit dem Capcom -Produzenten Yoshiaki Hirabayashi und dem Machine Head Works Produzent Kiyohiko Sakata in ihrem Hauptquartier in Osaka, Japan, zu besuchen. In einem umfassenden zweistündigen Interview haben wir uns mit der Essenz von ōkami, der Entwicklung der Fortsetzung, dem kollaborativen Geist, der das Projekt antreibt, und den einzigartigen Philosophien ihrer jeweiligen Studios eingeteilt.
Hier ist die vollständige Q & A aus dem Interview, das für Klarheit leicht bearbeitet wurde:
IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und eine Divergenz in kreativer Richtung genannt. Sie haben erwähnt, dass Sie Spiele erstellen möchten, die nur Hideki Kamiya machen könnten. Welche Kernüberzeugungen an die Spieleentwicklung sind für Sie von entscheidender Bedeutung und wie erwarten Sie die Zukunft der Gestaltungskumme?
Hideki Kamiya: Es ist eine komplexe Frage. Im September 2023 kündigte ich nach 16 Jahren meine Abreise von Platinumgames an. Der Hauptgrund war eine Fehlausrichtung in der Richtung des Unternehmens mit meiner persönlichen Vision, obwohl ich mich nicht mit Einzelheiten befassen kann. Bei der Schaffung von Spielen beeinflusst die Persönlichkeit der Entwickler die Spielererfahrung erheblich. Ich suchte ein Umfeld, in dem ich meine Vision voll ausdrücken konnte, was zur Einrichtung von Kleeblättern nach der Abteilung führte. Dies war keine vorsätzliche Entscheidung, sondern stammte aus Diskussionen mit Kollegen und gipfelte in dem Wunsch, einen Entwicklungsraum aufzubauen, der mit meinen Zielen übereinstimmt.
Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie würde jemand Ihre Berührung in einem Spiel ohne Vorkenntnis Ihres Engagements erkennen?
Kamiya: Ein Hideki Kamiya -Spiel muss sich nicht offen als solche ankündigen. Mein Fokus liegt darauf, einzigartige Erfahrungen zu erstellen und den Spielern etwas anzubieten, dem sie zuvor noch nicht begegnet sind. Das ist die Essenz, die ich in meine Spiele einfließen möchte.
Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio, wenn überhaupt? Hält die Kleeanlage eine besondere Bedeutung für Sie?
KAMIYA: Clovers setzt das Erbe fort, auf das ich bei Clover stolz war, der vierte Entwicklung von Capcom. Der vierblattklee Klee stellt diese Teilung dar, ein Symbol, das ich weiterführen möchte. Darüber hinaus bedeutet "C-Liebhaber" unsere Liebe zur Kreativität, die für das Ethos von Clovers von zentraler Bedeutung ist und sich in unserem Logo mit vier 'C für Kreativität widerspiegelt.
War die Idee, angesichts der erheblichen Beteiligung von Capcom eine enge Beziehung zu ihnen aufrechtzuerhalten, noch bevor ōkami Teil der Pläne von Clovers wurde?
Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Sicht haben wir immer die ōkami IP geschätzt und eine Fortsetzung gewünscht. Kamiyas Abreise von seinem früheren Unternehmen war der Katalysator für unsere Projektdiskussionen und stimmte mit unseren langfristigen Bestrebungen, das ōkami-Erbe fortzusetzen.
Wie kam die Idee für die Fortsetzung von ōkami? Was hat jetzt seine Wiederbelebung veranlasst und wie hat das Projekt an Dynamik gewonnen?
Hirabayashi: Wir haben kontinuierlich den richtigen Moment gesucht, um ōkami wiederzubeleben. Die Gelegenheit ergab sich bei Kamiyas Abgang und stimmte das Schlüsselpersonal und die Ressourcen aus, um diesen Traum Wirklichkeit werden zu lassen.
Kamiya: Ich habe den Wunsch immer beherbergt, die ōkami -Geschichte zu vervollständigen, die ich für unvollendet hielt. Gelegenheitsdiskussionen mit Freunden wie Capcoms Jun Takeuchi haben diesen Ehrgeiz angeheizt. Das Verlassen von Platinumgames war die Freiheit, diese Vision zu verfolgen.
Kiyohiko sakata: ōkami war ein bedeutendes IP für Clover -Alumni. Das Timing dieses Projekts fühlte sich richtig an, mit allen Elementen für seine Erkenntnis.
Können Sie unseren Lesern Maschinenkopfarbeiten vorstellen und seine Rolle in diesem Projekt erklären?
Sakata: Machine Head Works ist ein aktuelles Unternehmen, das ursprünglich von der Zusammenarbeit von M-TWO mit Capcom inspiriert ist. Unsere Wurzeln zeichnen zurück in die vierte Division von Capcom, wo wir unsere Fähigkeiten unter Mikami verbesserten. Wir dienen als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcoms RE -Engine und unserer früheren Zusammenarbeit mit Kamiya, um die Entwicklung der ōkami -Fortsetzung zu unterstützen.
Hirabayashi: Machine Head Works unterstützte auch den ōkami PS4 -Anschluss und die aktuellen RE -Motor -Titel, die das Projekt wertvolle Erfahrungen einbringen.
Warum den RE -Motor für dieses Projekt wählen? Welche spezifischen Vorteile bietet es für die Fortsetzung von ōkami?
Hirabayashi: [Pausen] Ja, der RE -Motor ist entscheidend für die Verwirklichung von Kamiyas künstlerischer Vision, obwohl wir in diesem Stadium keine Einzelheiten teilen können.
Kamiya: Der RE-Engine ist für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten bekannt und erfüllt die hochwertigen Erwartungen, die die Fans für dieses Spiel haben.
Capcom wünscht sich seit Jahren eine ōkami -Fortsetzung, trotz des bescheidenen kommerziellen Erfolgs des Originals. Warum ist ōkami für Capcom so besonders geblieben?
Hirabayashi: ōkami hat eine dedizierte Fangemeinde in Capcom. Trotz seines Alters zieht das Spiel weiterhin Spieler an, was sich in stetigen Verkaufszahlen zeigt. Es ist ein einzigartiges IP mit dauerhafter Anziehungskraft.
Kamiya: Zunächst waren wir uns nicht sicher, ob ōkami ein breites Publikum erreichen würde. Nachfolgende Veröffentlichungen und Fans -Feedback haben jedoch seine weit verbreitete Wertschätzung gezeigt. Die begeisterte Reaktion auf unsere Ankündigung bei den Game Awards bekräftigte dies weiter und brachte mir eine immense Freude und Dankbarkeit.
Das Team, das sich für diese Fortsetzung versammelte, scheint ideal zu sein. Gibt es Pläne, andere ehemalige Clover -Mitglieder einzubeziehen? Was ist mit der jüngsten Versammlung ehemaliger Platin -Direktoren?
KAMIYA: Mehrere originale ōkami -Teammitglieder sind durch Maschinenleiter -Arbeiten beteiligt, obwohl wir noch keine Namen offenlegen werden. Das aktuelle Team ist dank der modernen Entwicklungstools und der Hinzufügung von Fachleuten robuster als zuvor.
Kamiya-san, in Ihrem Interview mit Ikumi Nakamura haben Sie den Wunsch nach einem stärkeren Team für das erste ōkami zum Ausdruck gebracht. Es hört sich so an, als hätten Sie dies für die Fortsetzung angesprochen.
Kamiya: Ja, während die Entwicklung unvorhersehbar ist, erhöht ein stärkeres Team unsere Erfolgschancen. Wir sind offen dafür, mehr talentiertere Personen zu begrüßen.
Hirabayashi: Wir freuen uns, drei verschiedene Einstiegspunkte in das Projekt für potenzielle Mitwirkende anzubieten.
Hat einer von euch den ersten ōkami um die Ankündigung wiederholt?
Hirabayashi: Ich habe den geschnittenen Inhalt des Spiels über eine DVD überprüft, die in den Kunstbüchern enthalten ist, obwohl ich ihn in letzter Zeit nicht wiederholt habe.
Kamiya: Ich war mir dieser DVD nicht bewusst.
Sakata: Meine Tochter hat kürzlich die Switch -Version gespielt. Sie fand es trotz ihres Alters zugänglich und hob das intuitive Leitsystem von ōkami hervor.
Hirabayashi: Meine Tochter spielte auch die Switch -Version und beschrieb sie als ein schönes, inspirierendes Spiel, das bei mir Resonanz fand.
Was sind Sie am stolzesten? Was hoffen Sie in der Fortsetzung zu replizieren?
Kamiya: [Pause] ōkamis Inspiration kam aus meiner Liebe zur Natur in der Präfektur Nagano. Die Erzählung des Spiels, die Schönheit und das Böse ausbalanciert, schwingt zutiefst mit mir. Ich möchte, dass die Fortsetzung dieses Geschichtenerzählen fortsetzt und an Spieler jeden Alters anspricht.
Wie haben sich die Veränderungen in der Entwicklung und der Technologie seit dem ersten ōkami Ihre Herangehensweise an die Fortsetzung beeinflusst?
Sakata: Das Original ōkami zielte auf einen weichen, handgezeichneten visuellen Stil ab, der mit der PS2-Hardware eine Herausforderung darstellte. Die heutige Technologie, einschließlich des RE -Motors, ermöglicht es uns, diese ursprünglichen Visionen ausführlicher zu verwirklichen.
Können Sie Einblicke in den Nintendo Switch 2 teilen?
Hirabayashi: Wir können den Nintendo Switch 2 aus der Sicht von Capcom nicht kommentieren. Das ist ein Thema für Nintendo.
Kamiya: Ich persönlich würde gerne sehen, wie die virtuelle Konsole neu gestartet wird.
Während Details zum Inhalt der Fortsetzung begrenzt sind, gibt es im Original ōkami, mit denen Sie sich jetzt befassen möchten, Themen oder Geschichten, die Sie jetzt unterbelastet haben?
Kamiya: Ich habe eine klare Vision für das Thema und die Geschichte der Fortsetzung, die ich seit Jahren entwickelt habe. Es ist eine Fortsetzung der ursprünglichen Erzählung.
Hirabayashi: Ja, die Fortsetzung folgt direkt der ursprünglichen ōkami -Geschichte.
Kamiya: Wir sind nicht hier, um die genauen Wünsche der Fans zu replizieren, sondern um ein angenehmes Spiel zu schaffen, das ihren Erwartungen entspricht. Ich bin mir des Fans -Feedbacks bewusst, konzentriere mich aber darauf, das bestmögliche Spiel zu erstellen.
Können Sie bestätigen, dass Amaterasu in dem Trailer ist, den wir bei den Game Awards gesehen haben?
Kamiya: Ich frage mich. [Jeder lacht]
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
Was denkst du über ōkamiden? Wird es in der Fortsetzung bestätigt?
Hirabayashi: Wir erkennen ōkamidens Fans und ihr Feedback. Die Fortsetzung wird sich darauf konzentrieren, die ursprüngliche ōkami -Geschichte fortzusetzen.
Wie nähern Sie sich dem Steuerungssystem für die Fortsetzung angesichts der Entwicklung im Spielen und den Steuerelementen des Originals?
Kamiya: Wir sind noch früh in der Entwicklung, aber wir sind uns bewusst, dass die Kontrollen für modernen Spielern aktualisiert werden und gleichzeitig das Gefühl des ursprünglichen Spiels respektieren. Wir werden verschiedene Ideen untersuchen, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Ist es richtig zu sagen, dass sich die Fortsetzung in einer sehr frühen Entwicklung befindet?
Hirabayashi: Ja, wir haben gerade dieses Jahr angefangen.
Warum die Fortsetzung so früh bei den Game Awards im letzten Jahr ankündigen?
Hirabayashi: Wir waren aufgeregt und wollten unsere Pläne teilen. Für uns war es wichtig zu vermitteln, dass dieses Projekt Wirklichkeit wird.
Kamiya: Die Ankündigung anfühlte, dass es sich wie eine Erleichterung anfühlte und einen Traum in ein greifbares Versprechen an unsere Fans verwandelte.
Sind Sie besorgt über die Ungeduld der Fans im Laufe der Entwicklung des Spiels?
Hirabayashi: Wir verstehen die Eifer der Fans, aber wir haben uns verpflichtet, ein hochwertiges Spiel zu liefern, ohne zu eilen. Wir bitten um ihr Vertrauen und ihre Geduld.
Sakata: Wir werden unser Bestes geben, um ihre Erwartungen zu erfüllen.
Hirabayashi: Wir werden keine Qualität für Geschwindigkeit opfern, sondern fleißig, um das Spiel zum Leben zu erwecken.
Kamiya: Wir werden unsere Köpfe senken und hart arbeiten und die Fans bitten, uns beim Fortschritt zu uns zu stellen.
War das Video am Ende von ōkami, das Amaterasu mit Bäumen läuft, eine Inspiration für den Teaser der Fortsetzung?
Sakata: Nicht direkt, aber es spiegelt unser Engagement für die Vision des ursprünglichen Spiels wider, was möglicherweise Ähnlichkeiten erklärt, die von Fans bemerkt werden.
Hirabayashi: Die Hintergrundmusik des Teasers wurde vom Originalspiel inspiriert und fand bei den Fans inspiriert.
Kamiya: Das von Rei Kondoh komponierte Lied trägt den Geist des Originals in den Teaser der Fortsetzung.
Was inspiriert dich derzeit? Welche anderen Medien genießen Sie?
Kamiya: Die Takarazuka -Bühne zeigt, insbesondere die Hana -Gruppe, mich mit ihren einzigartigen Leistungen und Bühneneinstellungen. Ihre lebende, unbearbeitete Natur beeinflusst meine Herangehensweise an das Spieldesign.
Sakata: Ich genieße kleinere Bühnengruppen wie Gekidan Shiki und schätzt das lebende, interaktive Erlebnis. Dies beeinflusst unser Ziel, Spiele zu erstellen, die den Spielern eine Auswahl und Eintauchen bieten.
Hirabayashi: Ich bin inspiriert von Filmen, insbesondere von dem neuesten Gundam -Film Gundam Gquuuuuux. Seine emotionale Tiefe und unterschiedliche Perspektiven schwingen mir als Schöpfer an.
Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für jeden von euch aus?
Hirabayashi: Ich persönlich möchte, dass die Fans das Spiel über ihre Erwartungen hinausgehen.
Kamiya: Erfolg für mich ist es, ein Spiel zu erstellen, auf das ich stolz bin, und das übereinstimmt mit meiner persönlichen Vision, auch wenn es nicht immer die Erwartungen der Fans entspricht.
Sakata: Der Erfolg ist, wenn Spieler, die sowohl erfahren als auch neu als auch neu sind, das Spiel genießen. Aus der Perspektive von Machine Head Works geht es darum, die Vision des Regisseurs zu erreichen.
Wie sieht der Erfolg für Ihre jeweiligen Studios im nächsten Jahrzehnt aus? Stellen Sie sich vor, Sie kehren zu Capcom zurück oder entwickeln Ihre eigene IP?
Sakata: Für Maschinenleiter bedeutet Erfolg, in 10 Jahren weiterhin Spiele zu erstellen, unabhängig von bestimmten Zielen oder Zahlen.
Kamiya: Der Erfolg von Clovers besteht darin, unser Team mit Gleichgesinnten zu wachsen und sich eher auf Zusammenarbeit als auf bestimmte Projekte zu konzentrieren.
Alle drei wollten eine endgültige Nachricht direkt an die Fans weitergeben:
Hirabayashi: Wir arbeiten hart daran, unseren Traum von der Erstellung der Fortsetzung von ōkami zu verwirklichen. Bitte warten Sie geduldig auf seine Erkenntnis.
Sakata: Dieses Projekt wird von unserer Liebe zur Serie angetrieben. Wir haben uns verpflichtet, Ihre Erwartungen zu erfüllen.
Kamiya: Dieses Projekt ist zutiefst persönlich, aber Ihr Jubel hat es möglich gemacht. Vielen Dank an alle, Capcom und Machine Head Works für Ihre Unterstützung. Wir hoffen, dass Ihnen das Spiel, das wir zusammen schaffen, genießen.