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Elden Ring Shadow of the Erdtree 'zu schwierig' für die Spieler

Authore: JosephAktualisieren:Jan 26,2025

Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: Ein zweischneidiges Schwert voller Schwierigkeit und Lob

Elden Ring Shadow of the Erdtree 'Too Difficult' for PlayersWährend „Shadow of the Erdtree“ von der Kritik gelobt wurde, ist die Resonanz auf Steam ausgesprochen gemischt. Spieler äußern Bedenken hinsichtlich der Schwierigkeit und Leistung auf PC und Konsolen.

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Steam-Rezensionen offenbaren eine gespaltene Spielerbasis

Elden Ring Shadow of the Erdtree 'Too Difficult' for PlayersTrotz der Auszeichnungen vor der Veröffentlichung und einer hohen Metacritic-Bewertung löste Elden Ring: Shadow of the Erdtree eine Welle negativer Spielerrezensionen auf Steam aus (21. Juni). Während das herausfordernde Gameplay gelobt wurde, empfanden viele den Kampf als übermäßig schwierig und verwiesen auf die schlechte Platzierung der Feinde und die übermäßig hohe Gesundheit der Bosse.

Leistungsprobleme und Schwierigkeitsspitzen

Elden Ring Shadow of the Erdtree 'Too Difficult' for PlayersDie Intensität der Kämpfe ist ein großer Streitpunkt. Spieler berichten von deutlich schwierigeren Begegnungen als im Basisspiel, wobei einige die Platzierung der Gegner als überstürzt und die Lebenspunkte der Bosse als überhöht beschreiben.

Leistungsprobleme verschärfen das Problem zusätzlich. PC-Benutzer berichten von häufigen Abstürzen, Mikroruckeln und Einschränkungen der Bildrate, selbst auf High-End-Systemen. Bildraten unter 30 FPS in überfüllten Bereichen sind üblich, was das Gameplay frustrierend macht. Auch PlayStation-Benutzer berichten von ähnlichen Einbrüchen der Bildrate in intensiven Momenten.

Elden Ring Shadow of the Erdtree 'Too Difficult' for PlayersStand Montag zeigt Steam eine „Gemischte“ Gesamtbewertung für Elden Ring: Shadow of the Erdtree mit 36 ​​% negativen Bewertungen. Metacritic weist eine positivere „Allgemein günstig“-Bewertung von 8,3/10 auf (basierend auf 570 Benutzerbewertungen), während Game8 eine Bewertung von 94/100 vergibt. Diese Ungleichheit unterstreicht den erheblichen Unterschied im Spielerlebnis.