বাড়ি >  খবর >  Am কামি 2 - ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে গরম প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করেছেন

Am কামি 2 - ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে গরম প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করেছেন

Authore: Sadieআপডেট:Apr 11,2025

আইকনিক গেমের আত্মপ্রকাশের বিশ বছর পরে eckami, শ্রদ্ধেয় দেবতা আমাতেরাসু, যে সমস্ত ভাল এবং আমাদের সকলের কাছে মা, এর মূর্ত প্রতীক একটি দুর্দান্ত এবং অপ্রত্যাশিত প্রত্যাবর্তনের জন্য প্রস্তুত। দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, একামির একটি সিক্যুয়াল দ্য ওয়ার্কিং ইন দ্য ওয়ার্কিং, হিদেকি কামিয়া দ্বারা পরিচালিত, যিনি প্ল্যাটিনামগেমসের সাথে বিভক্ত হওয়ার পরে ক্লোভার্স নামে একটি নতুন স্টুডিও প্রতিষ্ঠা করেছেন। আইপি হোল্ডার ক্যাপকমের আশীর্বাদ সহ, যিনি প্রকাশক হিসাবে দায়িত্ব পালন করবেন এবং মেশিন হেড ওয়ার্কসের সমর্থন - ক্যাপকমের প্রবীণদের দ্বারা ভরা একটি স্টুডিও যা কামি এইচডি রিমেকে সহায়তা করেছিল - এই প্রকল্পটি মূল গেমটি দ্বারা নির্ধারিত দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য উত্সর্গীকৃত পুরাতন এবং নতুন উভয়ই প্রতিভাবান মনের পুনর্মিলন হওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে।

যদিও টিজার আবেগকে আলোড়িত করেছে এবং সিক্যুয়ালের পিছনে চিত্তাকর্ষক লাইনআপ প্রদর্শন করেছে, গেমের বিশদটি নিজেই খুব কমই রয়ে গেছে। এটি কি সরাসরি ফলোআপ, বা অন্যরকম কিছু? এত দীর্ঘ বিরতির পরে এই প্রকল্পটি কী ঘটেছে? এবং এটি কি ট্রেলারটিতে সত্যই আমোটেরাসু ছিল, বা নিছক লুকালিকে ছিল? এই প্রশ্নগুলিতে আলোকপাত করার জন্য, আইজিএন ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শি এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাথে জাপানের ওসাকায় তাদের সদর দফতরে কামিয়া দেখার সুযোগ পেয়েছিলেন। একটি বিস্তৃত দুই ঘণ্টার সাক্ষাত্কারে, আমরা একামির সারমর্ম, সিক্যুয়ালের বিকাশ, প্রকল্পটি চালিত সহযোগী স্পিরিট এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওগুলির অনন্য দর্শনগুলি আবিষ্কার করেছি।

এলআর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন।

সাক্ষাত্কার থেকে এখানে সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর, যা স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি সৃজনশীল দিকনির্দেশে একটি বিচ্যুতি উল্লেখ করে প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আপনার প্রস্থান নিয়ে আলোচনা করেছেন। আপনি কেবল হিদেকি কামিয়া তৈরি করতে পারে এমন গেমস তৈরি করতে চান বলে উল্লেখ করেছেন। গেম বিকাশ সম্পর্কে কোন মূল বিশ্বাস আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি কীভাবে এই রুপিং ক্লোভারগুলির ভবিষ্যতের প্রত্যাশা করছেন?

হিদেকি কামিয়া: এটি একটি জটিল প্রশ্ন। 2023 সালের সেপ্টেম্বরে, আমি 16 বছর পরে প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আমার চলে যাওয়ার ঘোষণা দিয়েছি। প্রাথমিক কারণটি ছিল আমার ব্যক্তিগত দৃষ্টিভঙ্গির সাথে কোম্পানির দিকনির্দেশে একটি বিভ্রান্তি, যদিও আমি সুনির্দিষ্টভাবে আবিষ্কার করতে পারি না। গেম তৈরিতে, বিকাশকারীদের ব্যক্তিত্ব খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। আমি এমন একটি পরিবেশ চেয়েছিলাম যেখানে আমি আমার দৃষ্টি পুরোপুরি প্রকাশ করতে পারি, যার ফলে ক্লোভারগুলি পোস্ট-পার্টচার স্থাপনের দিকে পরিচালিত করে। এটি কোনও পূর্বনির্ধারিত সিদ্ধান্ত ছিল না তবে সহকর্মীদের সাথে আলোচনা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, আমার লক্ষ্যগুলির সাথে একত্রিত এমন একটি উন্নয়ন স্থান তৈরির আকাঙ্ক্ষায় সমাপ্ত হয়েছিল।

হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? আপনার জড়িত থাকার পূর্বের জ্ঞান ছাড়াই কেউ কীভাবে কোনও খেলায় আপনার স্পর্শকে চিনতে পারে?

কামিয়া: একটি হিদেকি কামিয়া গেমের ফলে নিজেকে এ জাতীয় ঘোষণা করার দরকার নেই। আমার ফোকাসটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে, খেলোয়াড়দের এমন কিছু সরবরাহ করে যা তারা আগে মুখোমুখি হয় নি। এটাই আমি আমার গেমগুলিতে আক্রান্ত হওয়ার জন্য প্রচেষ্টা করি।

ক্লোভারস এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, যদি থাকে? ক্লোভার প্ল্যান্টটি কি আপনার জন্য একটি বিশেষ অর্থ ধারণ করে?

কামিয়া: ক্লোভারস ক্লোভারে আমি যে উত্তরাধিকারী ছিল তা অব্যাহত রেখেছে, যা ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ ছিল। চার-পাতার ক্লোভার সেই বিভাগকে উপস্থাপন করে, এটি একটি প্রতীক যা আমি এগিয়ে নিয়ে যেতে চাই। অধিকন্তু, 'সি-প্রেমিক' সৃজনশীলতার প্রতি আমাদের ভালবাসার ইঙ্গিত দেয়, যা ক্লোভার্সের নীতিশাস্ত্রের কেন্দ্রবিন্দু, সৃজনশীলতার জন্য চারটি সি এর সাথে আমাদের লোগোতে প্রতিফলিত হয়।

ক্যাপকমের উল্লেখযোগ্য সম্পৃক্ততা দেওয়া, ইকামি ক্লোভার্সের পরিকল্পনার অংশ হওয়ার আগেই তাদের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক বজায় রাখার ধারণা ছিল?

যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা সর্বদা একামি আইপি লালন করেছি এবং একটি সিক্যুয়াল চেয়েছিলাম। কামিয়ার তার আগের সংস্থা থেকে চলে যাওয়া আমাদের প্রকল্প আলোচনার অনুঘটক ছিল, একামির উত্তরাধিকার অব্যাহত রাখার জন্য আমাদের দীর্ঘমেয়াদী আকাঙ্ক্ষার সাথে একত্রিত হয়েছিল।

একামি সিক্যুয়ালের জন্য ধারণাটি কীভাবে এল? কী এখন এর পুনর্জাগরণকে উত্সাহিত করেছিল এবং কীভাবে প্রকল্পটি গতি অর্জন করেছিল?

হিরাবায়শী: আমরা একমিকে পুনরুদ্ধার করার জন্য অবিচ্ছিন্নভাবে সঠিক মুহূর্তটি চেয়েছি। এই স্বপ্নকে বাস্তবে পরিণত করার জন্য মূল কর্মী এবং সংস্থানগুলি সারিবদ্ধ করে কামিয়ার প্রস্থান নিয়ে সুযোগটি উত্থাপিত হয়েছিল।

কামিয়া: আমি সর্বদা একামির গল্পটি সম্পূর্ণ করার আকাঙ্ক্ষাকে আশ্রয় করেছি, যা আমি অনুভব করেছি যে অসম্পূর্ণ। ক্যাপকমের জুন টেকুচির মতো বন্ধুদের সাথে নৈমিত্তিক আলোচনা এই উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে। প্ল্যাটিনামগেমগুলি ছেড়ে দেওয়া এই দৃষ্টিভঙ্গিটি অনুসরণ করার স্বাধীনতা সরবরাহ করেছিল।

কিয়োহিকো সাকাতা: ক্লোভার প্রাক্তন শিক্ষার্থীদের জন্য একামি একটি গুরুত্বপূর্ণ আইপি হয়েছে। এই প্রকল্পের সময়টি যথাযথভাবে অনুভূত হয়েছিল, এর উপলব্ধির জন্য সমস্ত উপাদান রয়েছে।

আপনি কি আমাদের পাঠকদের কাছে মেশিন হেডের কাজগুলি পরিচয় করিয়ে দিতে পারেন এবং এই প্রকল্পে এর ভূমিকা ব্যাখ্যা করতে পারেন?

সাকাটা: মেশিন হেড ওয়ার্কস একটি সাম্প্রতিক উদ্যোগ, মূলত ক্যাপকমের সাথে এম-টো-এর সহযোগিতায় অনুপ্রাণিত। আমাদের শিকড়গুলি ক্যাপকমের চতুর্থ বিভাগে ফিরে আসে, যেখানে আমরা মিকামির অধীনে আমাদের দক্ষতা সম্মানিত করেছি। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে পরিবেশন করি, ক্যাপকমের আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা এবং কামিয়ার সাথে আমাদের অতীতের সহযোগিতা kakami সিক্যুয়ালের বিকাশকে সমর্থন করার জন্য আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে।

হিরাবায়শী: মেশিন হেড ওয়ার্কসও কামি পিএস 4 পোর্ট এবং সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন শিরোনামগুলিতে সহায়তা করেছে, যা প্রকল্পে মূল্যবান অভিজ্ঞতা এনেছে।

কেন এই প্রকল্পের জন্য আরই ইঞ্জিনটি বেছে নিন? এটি kakami সিক্যুয়ালের জন্য কোন নির্দিষ্ট সুবিধা দেয়?

হিরাবায়শি: [বিরতি] হ্যাঁ, কামিয়ার শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য আরই ইঞ্জিনটি গুরুত্বপূর্ণ, যদিও আমরা এই পর্যায়ে সুনির্দিষ্টভাবে ভাগ করতে পারি না।

কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি এই গেমটির জন্য ভক্তদের উচ্চমানের প্রত্যাশা পূরণ করে তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান।

মূলের পরিমিত বাণিজ্যিক সাফল্য সত্ত্বেও ক্যাপকম বছরের পর বছর ধরে একটি কামি সিক্যুয়াল চেয়েছিল। কেন কামি ক্যাপকমের কাছে এত বিশেষ রয়ে গেছে?

হিরাবায়শি: ক্যাপকমের মধ্যে একামির একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে। এর বয়স সত্ত্বেও, গেমটি খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করে চলেছে, অবিচলিত বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলিতে স্পষ্ট। এটি স্থায়ী আবেদন সহ একটি অনন্য আইপি।

কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা অনিশ্চিত ছিলাম যে একামি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছায় কিনা। যাইহোক, পরবর্তী রিলিজ এবং ফ্যান প্রতিক্রিয়া এর ব্যাপক প্রশংসা দেখিয়েছে। গেম অ্যাওয়ার্ডসে আমাদের ঘোষণার জন্য উত্সাহী প্রতিক্রিয়া এটি আরও পুনরায় নিশ্চিত করেছে, আমাকে প্রচুর আনন্দ এবং কৃতজ্ঞতা এনেছে।

এই সিক্যুয়ালের জন্য দলটি একত্রিত হয়ে আদর্শ বলে মনে হচ্ছে। অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার সদস্যদের জড়িত করার পরিকল্পনা আছে কি? প্রাক্তন প্ল্যাটিনাম পরিচালকদের সাম্প্রতিক সমাবেশ সম্পর্কে কী?

কামিয়া: বেশ কয়েকটি আসল ইকামি দলের সদস্য মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত, যদিও আমরা এখনও নাম প্রকাশ করব না। আধুনিক উন্নয়ন সরঞ্জাম এবং দক্ষ পেশাদারদের সংযোজনকে ধন্যবাদ, বর্তমান দলটি আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী।

কামিয়া-সান, ইকুমি নাকামুরার সাথে আপনার সাক্ষাত্কারে, আপনি প্রথম একামির জন্য একটি শক্তিশালী দলের জন্য একটি আকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছেন। দেখে মনে হচ্ছে আপনি সিক্যুয়ালটির জন্য এটিকে সম্বোধন করেছেন।

কামিয়া: হ্যাঁ, উন্নয়ন অপ্রত্যাশিত হলেও, একটি শক্তিশালী দল আমাদের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে। আমরা আরও প্রতিভাবান ব্যক্তিদের স্বাগত জানাতে উন্মুক্ত।

হিরাবায়শি: আমরা সম্ভাব্য অবদানকারীদের জন্য প্রকল্পে তিনটি পৃথক এন্ট্রি পয়েন্ট সরবরাহ করতে আগ্রহী।

আপনারা কেউ এই ঘোষণার আশেপাশে প্রথম একামি পুনরায় খেলেন?

হিরাবায়শি: আমি আর্টবুকের সাথে অন্তর্ভুক্ত একটি ডিভিডির মাধ্যমে গেমের কাটা সামগ্রীটি পর্যালোচনা করেছি, যদিও আমি সম্প্রতি এটি পুনরায় খেলিনি।

কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে অসচেতন ছিলাম।

সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে। একামির স্বজ্ঞাত গাইডেন্স সিস্টেমটি হাইলাইট করে তিনি তার বয়স সত্ত্বেও এটি অ্যাক্সেসযোগ্য বলে মনে করেছিলেন।

হিরাবায়শী: আমার মেয়েটি একটি সুন্দর, অনুপ্রেরণামূলক খেলা হিসাবে বর্ণনা করে স্যুইচ সংস্করণটিও বাজিয়েছিল, যা আমার সাথে অনুরণিত হয়েছিল।

আসল একামির দিকে ফিরে তাকানো, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত? আপনি সিক্যুয়ালে প্রতিলিপি কি আশা করেন?

কামিয়া: [বিরতি] একামির অনুপ্রেরণা নাগানো প্রিফেকচারে আমার প্রকৃতির প্রতি আমার ভালবাসা থেকে এসেছে। গেমের আখ্যান, ভারসাম্যপূর্ণ সৌন্দর্য এবং মন্দ, আমার সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। আমি চাই সিক্যুয়েলটি এই গল্পটি চালিয়ে যেতে, সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করে।

প্রথম ইকামি থেকে, গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তিতে পরিবর্তনগুলি কীভাবে সিক্যুয়ালে আপনার পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলেছে?

সাকাতা: আসল একামি একটি নরম, হাতে আঁকা ভিজ্যুয়াল স্টাইলের জন্য লক্ষ্য, যা পিএস 2 হার্ডওয়ারের সাথে চ্যালেঞ্জ ছিল। আরই ইঞ্জিন সহ আজকের প্রযুক্তি আমাদের সেই মূল দৃষ্টিভঙ্গিগুলি আরও পুরোপুরি উপলব্ধি করতে দেয়।

আপনি কি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ কোনও অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করতে পারেন?

হিরাবায়শি: আমরা ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না। এটি নিন্টেন্ডোর জন্য একটি বিষয়।

কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।

সিক্যুয়ালের সামগ্রীর বিশদগুলি সীমাবদ্ধ থাকলেও, এমন কোনও থিম বা গল্প যা আপনি মনে করেন যে আপনি এখন যে বিষয়টি আবিষ্কার করতে চান তা মূল একামিতে অবমূল্যায়ন করা হয়েছে?

কামিয়া: সিক্যুয়ালের থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি স্পষ্ট দৃষ্টি রয়েছে, যা আমি বছরের পর বছর ধরে বিকাশ করছি। এটি মূল আখ্যানটির একটি ধারাবাহিকতা।

হিরাবায়শি: হ্যাঁ, সিক্যুয়ালটি সরাসরি আসল একামির গল্পটি অনুসরণ করে।

কামিয়া: আমরা ভক্তদের সঠিক আকাঙ্ক্ষাগুলির প্রতিরূপ তৈরি করতে এখানে নেই তবে তাদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন একটি উপভোগযোগ্য খেলা তৈরি করতে। আমি ফ্যানের প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে সচেতন তবে সেরা সম্ভাব্য গেমটি তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছি।

আপনি কি নিশ্চিত করতে পারেন যে গেম অ্যাওয়ার্ডসে আমরা যে ট্রেলারটি দেখেছি সেখানে আমোটেরাসু রয়েছে?

কামিয়া: আমি ভাবছি। [সবাই হেসে]

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।

ইকামিডেন সম্পর্কে আপনার মতামত কী? এটি কি সিক্যুয়ালে স্বীকৃত হবে?

হিরাবায়শী: আমরা একামিডেনের ভক্ত এবং তাদের মতামতকে স্বীকৃতি দিয়েছি। সিক্যুয়ালটি মূল একামি গল্পটি চালিয়ে যাওয়ার দিকে মনোনিবেশ করবে।

গেমিং এবং মূল নিয়ন্ত্রণগুলিতে বিবর্তন প্রদত্ত আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালের জন্য নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থার কাছে যাচ্ছেন?

কামিয়া: আমরা এখনও বিকাশের প্রথম দিকে, তবে মূল গেমের অনুভূতিকে সম্মান করার সময় আমরা আধুনিক গেমারদের সাথে মানানসই নিয়ন্ত্রণগুলি আপডেট করার বিষয়ে সচেতন। গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য আমরা বিভিন্ন ধারণাগুলি অন্বেষণ করব।

সিক্যুয়ালটি খুব প্রাথমিক বিকাশে রয়েছে তা বলা কি সঠিক?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।

গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে এত তাড়াতাড়ি কেন সিক্যুয়াল ঘোষণা করবেন?

হিরাবায়শী: আমরা উত্তেজিত ছিলাম এবং আমাদের পরিকল্পনাগুলি ভাগ করতে চেয়েছিলাম। আমাদের পক্ষে এই প্রকল্পটি বাস্তবে পরিণত হচ্ছে তা জানাতে গুরুত্বপূর্ণ ছিল।

কামিয়া: এটি ঘোষণা করে একটি স্বস্তির মতো অনুভূত হয়েছিল, স্বপ্নকে আমাদের ভক্তদের কাছে একটি স্পষ্ট প্রতিশ্রুতিতে পরিণত করেছে।

গেমের বিকাশের অগ্রগতির সাথে সাথে আপনি কি ভক্তদের অধৈর্যতা সম্পর্কে উদ্বিগ্ন?

হিরাবায়শি: আমরা ভক্তদের আগ্রহীতা বুঝতে পারি, তবে আমরা তাড়াহুড়ো না করে একটি উচ্চমানের খেলা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। আমরা তাদের বিশ্বাস এবং ধৈর্য চাই।

সাকাতা: আমরা তাদের প্রত্যাশা পূরণে যথাসাধ্য চেষ্টা করব।

হিরাবায়শি: আমরা গতির জন্য গুণমানকে ত্যাগ করব না তবে খেলাটিকে প্রাণবন্ত করে তুলতে নিবিড়ভাবে কাজ করব।

কামিয়া: আমরা আমাদের মাথা নীচু করে রাখব এবং কঠোর পরিশ্রম করব, ভক্তদের আমাদের অগ্রগতির সাথে সাথে দাঁড়াতে বলব।

সিক্যুয়ালের টিজারের অনুপ্রেরণা, আমোটেরাসু গাছের সাথে চলমান আমোটেরাসু দেখানো হয়েছিল, কিমির শেষে ভিডিওটি কি দেখছিল?

সাকাতা: সরাসরি নয়, তবে এটি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে, যা ভক্তদের দ্বারা লক্ষ্য করা মিলগুলি ব্যাখ্যা করতে পারে।

হিরাবায়শি: টিজারের ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল গেমটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, ভক্তদের সাথে অনুরণিত হয়েছিল।

কামিয়া: রেই কনডোহ দ্বারা রচিত গানটি সিক্যুয়ালের টিজারে মূলটির চেতনা বহন করে।

বর্তমানে আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দিচ্ছে? আপনি অন্য কোন মিডিয়া উপভোগ করছেন?

কামিয়া: টাকারাজুকা স্টেজ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ, তাদের অনন্য পারফরম্যান্স এবং মঞ্চ সেটিংস দিয়ে আমাকে অনুপ্রাণিত করে। তাদের লাইভ, অশিক্ষিত প্রকৃতি গেম ডিজাইনের প্রতি আমার পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলে।

সাকাতা: আমি লাইভ, ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতার মূল্য নির্ধারণ করে গেকিদান শিকির মতো ছোট মঞ্চের গোষ্ঠীগুলি উপভোগ করি। এটি খেলোয়াড়দের পছন্দ এবং নিমজ্জন সরবরাহ করে এমন গেমস তৈরি করার জন্য আমাদের লক্ষ্যকে প্রভাবিত করে।

হিরাবায়শি: আমি সিনেমাগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত, বিশেষত সর্বশেষ গুন্ডাম চলচ্চিত্র গুন্ডাম গুইউউউউউউউস। এর সংবেদনশীল গভীরতা এবং বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি একজন স্রষ্টা হিসাবে আমার সাথে অনুরণিত হয়।

আপনার প্রত্যেকের কাছে একামি সিক্যুয়ালের সাফল্য কেমন দেখাচ্ছে?

হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা তাদের প্রত্যাশার বাইরে খেলাটি উপভোগ করুন।

কামিয়া: সাফল্যের জন্য আমার সাফল্যের জন্য আমি গর্বিত একটি গেম তৈরি করছেন এবং এটি আমার ব্যক্তিগত দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত হয়, এমনকি যদি এটি সবসময় ভক্তদের প্রত্যাশার সাথে মেলে না।

সাকাতা: সাফল্য হ'ল যখন খেলোয়াড়রা, উভয়ই পাকা এবং নতুন, গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসের দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি পরিচালকের দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন সম্পর্কে।

পরের দশকে আপনার নিজ নিজ স্টুডিওগুলির জন্য সাফল্য কেমন দেখাচ্ছে? আপনি কি ক্যাপকম এ ফিরে বা নিজের আইপি বিকাশের কল্পনা করেন?

সাকাটা: মেশিন হেড ওয়ার্কসের জন্য, সাফল্যের অর্থ নির্দিষ্ট লক্ষ্য বা সংখ্যা নির্বিশেষে এখন থেকে 10 বছর গেম তৈরি করা চালিয়ে যাওয়া।

কামিয়া: ক্লোভার্সের সাফল্যের মধ্যে আমাদের দলকে সমমনা ব্যক্তিদের সাথে বৃদ্ধি করা, নির্দিষ্ট প্রকল্পগুলির চেয়ে সহযোগিতায় মনোনিবেশ করা জড়িত।

তিনটিই সরাসরি ভক্তদের কাছে একটি চূড়ান্ত বার্তা ভাগ করতে চেয়েছিল:

হিরাবায়শি: আমরা একামি সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। এর উপলব্ধির জন্য ধৈর্য ধরে অপেক্ষা করুন।

সাকাতা: এই প্রকল্পটি সিরিজের প্রতি আমাদের ভালবাসার দ্বারা চালিত। আমরা আপনার প্রত্যাশা পূরণ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

কামিয়া: এই প্রকল্পটি গভীরভাবে ব্যক্তিগত, তবে আপনার চিয়ার্স এটি সম্ভব করেছে। ক্যাপকম, এবং মেশিন হেড আপনার সমর্থনের জন্য সবাইকে ধন্যবাদ। আমরা আশা করি আমরা একসাথে তৈরি করা গেমটি উপভোগ করবেন।

সর্বশেষ খবর